死掉的“赛博初恋”,有谁能够打赢复活赛?

发布时间:2025-06-15 00:02:04

本文作者:小古

现实中的初恋,是懵懂与暧昧之际所邂逅的第一位美好异性。

游戏中的初恋,则是被关卡与敌人折磨后首位向你伸出援手的曼妙女性。

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游戏中的“赛博初恋”,仿佛集合了玩家的所有美好幻想。

她们美丽、无私,并且浑然忘我地接纳玩家的全部言行,但她们的命运却如同摇曳的火烛,在美好的同时往往会走向所谓的BadEnd。

“赛博初恋”大概就像是近触不得的水中幻景,有时则干脆在半路猝死从而成为“精神亡妻”。

《艾尔登法环》的梅琳娜前辈告诉我们——“赛博初恋”半路可能会兼职焚化工,一边烧树一边让你抱憾终身。

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而国内早期的二次元手游也告诉我们——“赛博初恋”除了能当柴烧,还会夹杂“重病缠身”等危险Buff,是字面意义上的“易碎美人”。

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当然,“赛博初恋”带来的青春伤痛,终究会被时间抚平,然后成为互联网历史里的一道浅疤。

上述的几个例子本身已经是陈年旧事了,早先的失落情绪日益平复,到如今很难说还能激起多少涟漪。

所以把话说回来,现如今有什么崭新出厂并且符合国人XP的“赛博初恋”吗?

有的,兄弟有的,像这样命运多舛同时还刺激国人XP的“赛博初恋”,这里还能给你安利一位。

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(以下内容涉及游戏三测剧情)

角色的身份,是《二重螺旋》里的赛琪。

在被霜雪与灰墙阻隔的北境,淡漠的人际关系仿佛已是常态,“拒绝”是对陌生来客的唯一问候。

但初来乍到的主角依旧从赛琪那获得了对陌生人而言堪称可贵的帮助。

哪怕赛琪自身也只是寄住于一家医疗旅馆,她还是恳请周围熟人,将身无分文的玩家安置到了一处带有温暖火炉的废弃宅邸中。

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外乡人住得起大房子了

陌生人之间的帮助很快就点到而止,玩家需要在偏远的雪国里接取委托,自行谋生。

但在主角接取委托,并前往外界探索的时候,你还是可以遇见赛琪。

这时候的赛琪很乐意充当你的导游,又或是在你的邀请下,展开她人生中的第一场探险。

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如果说这是一款Galgame游戏,那接下来的玩家可以说是赢得相当彻底。

赛琪同你分享她人生中的第一场探险,也将自己的园艺爱好毫无保留地向你倾诉,之后更是把儿时的珍藏作为你们二者间的秘密。

她几乎是将自己最美好的一面绽放在了你的面前。

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故事要是在这里画上句点,至少对玩家来说是相当完美的。

但越是了解赛琪,大概就越是会注意到她身上的诸多谜团——她为什么头生双角?她为什么交不到朋友?她又为什么寄住在医生创办的旅馆里?

好奇心不会害死玩家,但会把剧情向诡谲的方向不断推动。

玩家循着伏笔与线索一路推进,除了收获解谜的成就感,还顺带将遗憾收入囊中......你的又一位“电子初恋”亡了。

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跟你的“电子初恋”说再见吧

上述的剧情内容,基本延续自二测时期的《二重螺旋》。

不过这里有一个点比较好笑——官方此前在支线任务里埋了一个“赛琪复活”的伏笔,但没有多少人发现,由此被许多玩家线上猛冲。

而在目前的三测剧情里,官方为了让玩家注意到这些细节,干脆把部分支线给融入到主线了。

于是在三测期间又一次给赛琪送行后,不少玩家也是注意到——咱们的“电子初恋”已经开始打复活赛了。

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助力每一场复活赛

需要打复活赛的其实也不只是赛琪,《二重螺旋》这游戏也多少带着点“打复活赛”的意思。

此前的二次测试中,《二重螺旋》的风评并不算特别好,诸多方面都亟需优化。

而三测和二测其实只间隔了3个多月,制作组基本是带着满脸仙气来调整各种内容,最后的结果可以大致参考下图。

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上面的省流图属于整体总结,但某些方面可以细说一下。

《二重螺旋》早先被看作二游版本的《星际战甲》(Warframe),不过除了玩法层面共通,前者在整体上依旧属于侧重剧情与角色塑造的二次元游戏。

与其说它是“星际战甲转生”,倒不如它是“吞噬星际战甲的二游德里奇”。

而由于其比较侧重剧情塑造,因此在这次的三测中,与剧情相关的改动有不少。

像是“站桩对话”以及“黑屏过场”减少了很多,取而代之的是更多的剧情演出以及场景互动。

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《二重螺旋》的剧情本身与两个种族之间的矛盾相关,不过比较有意思的是,游戏采用双线叙事,两位主角分别代表这两个种族,因此对同一个事件会有两种不同的解读视角。

同一个人物在前者眼里可能是残暴无情的嗜血将领,而在后者的眼里又可能是公私分明的可靠上级。

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2+2共四位主角形象

目前游戏中的两条故事线,是先等其中一个故事告一段落,才会切换到另一条线路。

这两段故事的体验方式也不尽相同:先行体验的是类似近几年二游的大地图探索玩法,随后体验的则是类似日式RPG的线性箱庭设计。

两条线路的基础操作方式虽然大体相同,不过在体验后者时会有更多的特殊演出,比如拿近防炮打蚊子,又或者是在火场中穿梭逃生。

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至于战斗玩法的部分,正如之前所说,这基本就是类似《星际战甲》等割草刷宝品类游戏的系统,虽然精简过一些内容,但在广度和深度上依旧有不少可挖掘的内容。

像是角色本身不强制绑定武器种类,可自行在6种近战武器和6种远程武器各选其一进行搭配(三测增加了“双刀”“手枪”两个武器种类)。

其中远程武器的花活程度比较高,同种武器类型会有迥异的攻击模式,比如可以射出分裂锯片的榴炮,以及可以进行广域瞄准自动索敌的弓箭。

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远程武器花活比较多

而不管是用来给武器染色的道具,又或是武器本身,在游戏中都是可以肝出来的,这大概也算是“刷宝游戏”的特色了。

比如三测中的限定武器“希冀的丰稔”,目前可以在【委托密函】副本中概率掉落设计图......只要你有一颗健康且强韧的肝脏,你可以无视钱包直接成为“武器大师”。

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氪或者肝,总得选一个

不过在“肝”这方面,《二重螺旋》最能体现“刷宝”的内容,主要还是魔之楔系统。

魔之楔的获取依靠副本掉落,并且这个魔之楔副本不消耗体力,本身可以无限次刷取。

而不管是角色还是武器,都可以借助魔之楔增加对应的属性,又或者是获得纯数值之外的词条效果,以此组合成强力搭配。

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魔之楔带有的加成种类很多,可以提升角色的技能范围、技能威力(技能伤害)、技能效益(技能消耗的蓝量大小),也可以增强探索时的跑图能力。

而对于近战以及远程武器,魔之楔也有多重射击、触发概率、攻击范围等附带词条。

角色和武器用来装配魔之楔的槽位合计有25个,搭配起来是挺多样的......当然,刷起魔之楔来也确实挺肝的。

不过本次测试中添加了一个“魔之匣”系列任务,前期会一步步引导玩家熟悉魔之楔系统,而且副本中还有关于“定向获取”方面的优化,也算是解决了上次测试中“魔之楔掉落太过随机”的问题。

以上方面的优化再加上游戏中的魔之楔词条在强化时没有随机要素,并且同一枚魔之楔可以被多名角色同时装配,所以刷出一枚“传家宝”级别的魔之楔后,剩下的事就比较省心了。

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魔之楔可供多位角色装配

总而言之,《二重螺旋》在将“刷宝”玩法整合进二游的时候,还是做了不少减负改动的。

“刷宝”玩法本身比较挑人,而且谁也没法保证二游的那套东西能和“刷宝”玩法产生良好的反应。

二游本身需要对角色有长篇幅的剧情塑造,而“刷宝”玩法又比较耗费时间和精力,在这之间要如何调节玩家的时间投入大概是个长期问题。

不过对于玩家来说,如果目前的二游里头能多一种玩法选择,这本身倒没什么毛病,指不定哪天就想换换口味来重置大脑环境了。

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重置大脑喜好

另外就我自己来说,目前《二重螺旋》在“二游”的部分做得还是挺好的,角色相关的剧情描写十分细腻。

并且在做支线的时候,NPC和主角都不爱说弯弯绕绕的废话,突出一个言简意赅、有事说事,3分钟就拿完奖励(实在不行还能跳过对话)。

所以在公测到来之前,这里还是正向奶一波《二重螺旋》,希望到时候能有更多的惊喜,顺带也请各位助力赛琪跟《二重螺旋》打赢复活赛。

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