外媒TheGamer的编辑Andrew King发文,回顾Sucker Punch在《对马岛之魂》中带来的开放世界进化。2020年7月《对马岛之魂》登陆PS4时,评价分成两个阵营:有人说它"像Xbox 360游戏"(贬义),也有人夸它"像Xbox 360游戏"(褒义)。随着深入探索这个美丽的世界,Andrew King最终站队后者。当五年后的今天,他仍然觉得《对马岛之魂》显得如此具有前瞻性。

开放世界游戏在过去十年陷入微妙境地。就像20世纪初的边疆,这个类型已被圈地占领。我们见证过《GTA3》的开创、《孤岛惊魂3》的演进、《塞尔达传说:荒野之息》的革新。此后虽不乏优秀作品,包括他钟爱的《荒野大镖客2》《艾尔登法环》和《塞尔达传说:王国之泪》这些带来突破的杰作。但整体而言,这个类型已进入微调改良阶段,而非开疆拓土。
正因如此,《对马岛之魂》成了当下时代的完美范本。它没有好高骛远,却贡献了些许精妙设计:有些被后来者发扬光大,有些至今仍独树一帜。

其最聪明的创新,是用自然元素来引导探索,而非其他游戏的小地图或任务标记。当其他游戏让你跟随屏幕顶端的导航栏时,《对马岛之魂》将GPS系统融入自然,轻轻滑动手柄上的触摸板便会扬起指向目标方向的疾风。这合乎逻辑吗?当然不。但现实生活也没有路径标记,而这种方式让迷路都成了沉浸体验。
动物引导系统同样惊艳:忽见狐狸窜过小径,你暂停主线追逐而去,便会发现隐藏机遇。这个设计如此出色,以至于去年《最终幻想7:重生》都借鉴了类似设定,用幼年陆行鸟引导玩家寻找传送点。

尽管3A游戏标配拍照模式已成常态,但无一能及《对马岛之魂》的完成度。惊人的调色选项之外,它还能为静态画面注入动态元素:飘零的秋叶、呼啸的狂风、压顶的雷云。更革新的是"运镜模式":通过设置多个关键帧,系统会自动生成环绕主角的动态镜头,让你轻松捕捉雨中傲然独立的电影级画面。
2020年的《对马岛之魂》并非革新之作,五年后依然不是,但它的影响力令人叹服。在这个3A游戏开发动辄五年、开放世界设计似乎已经达到瓶颈的时代,这种静水流深的影响,或许正是最珍贵的遗产。