外媒点名10款被微交易毁掉的神作:第1曾是现象级作品

发布时间:2025-07-21 15:03:24

本文作者:小古

尽管不少游戏靠着微交易获得了巨大的利润,但这也是一条不归路,它同样成为了不少游戏中最糟糕的部分,甚至拖垮了一些原本很有前途的游戏,外媒Dualshockers便列举出了10款被微交易毁掉的优秀游戏。

10、《暗黑破坏神:不朽》

《暗黑破坏神:不朽》在游戏玩法方面其实还不错! 能带来经典的暗黑破坏神游戏体验,除了微交易“那堵墙”:当你到达“那堵墙”时,只有两个选择:要么投入无尽的时间去刷怪,以求在游戏中更进一步;要么——刷卡氪金。

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自此之后《暗黑破坏神:不朽》变得不再有趣,其真实意图显露无遗。

9、《魔兽世界》

这并不是针对《魔兽世界》里的商城坐骑,而是"时光徽章"(WoW Token)这种20美金直接兑换游戏金币的机制,还有角色直升服务,尤其是怀旧服里的角色直升。

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慢慢摸索角色的方方面面、职业操作的微妙细节都需要都需要时间积累经验,要是直接氪金速通满级杀进团本,绝对玩得一塌糊涂。再加上暴雪商城永无止境的付费道具轰炸,现在的《魔兽世界》越来越不像MMORPG,反倒像个充值体验馆

8、《守望先锋2》

《守望先锋2》那极其激进的微交易系统简直就是在打玩家的脸,别忘了在初代《守望先锋》中这根本不是问题。

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《守望先锋》的开箱系统也并不完美,但​​随便什么都比​​《守望先锋2》现在的做法强得多。相反,《守望先锋2》给人的感觉不像初代作品,充斥着微交易和那些不受欢迎的跨界联动。

7、《光环:无限》

《光环:无限》本应延续《致远星》极为优秀的在线多人游戏,但相反,它却充斥着​​战斗通行证和各种微交易​​!

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其实在游戏发布时就该看出苗头:既然它是个免费游戏,​​肯定暗藏着玄机​​(最终必有套路)。《光环:无限》​​本能从初期的糟糕评价中恢复过来,玩家数量的大幅下滑​​已经是一个明显的提示了,但不幸的是,几年来,​​光环工作室和微软似乎始终未能理解其中的关键​​。

6、《星球大战:前线2》

《星球大战:前线2》如今正迎来人气回升,这是2017年时没人能预料到的事。关键原因何在?在于微交易,无处不在的微交易。

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一方面,DICE 工作室确实解决了 2015 年原版《前线》中最受诟病的问题。如今游戏中的内容足够丰富,即便让你玩上几百小时也不会觉得枯燥,几十小时更是不在话下。然而,除非你足够幸运,拥有那些能让你变强的 ,否则你玩起来会很憋屈。而

在游戏刚上线时,推出了能让玩家变强的“星卡”,而获取这些星卡的最佳途径就是微交易!这引起了玩家们的极度不满,以至于 EA 公司采取了惊人举措——暂时从游戏中移除所有微交易。

如今,《前线2》中仅存的微交易都只是用于购买外观装饰,这一点非常好。但如果不是开局时的错误策略,现在我们估计都能玩到《前线3》了

5、《命运2》

尽管《命运 2》标榜自己是一款免费游戏,但免费版本所包含的内容,与《暗黑破坏神:不朽》这类因内容吝啬而遭诟病的游戏相比,都显得相形见绌。

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若想体验《命运 2》的完整内容,你就得付费解锁,这种体验令人沮丧,也拖累了这款本该十分出色的游戏。

4、《NBA 2K》

随着该系列每年推出新作,微交易在《NBA 2K》系列中的存在感越来越强,而粉丝们的不满也一年比一年强烈。《NBA 2K》本应是市场上最出色的体育游戏之一,尤其是在《麦登橄榄球》系列缺乏真正创新的情况下。

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然而,在 “我的职业生涯” 模式中,若不妥协并为游戏微交易花钱,几乎不可能取得实质性进展。这些微交易带有强制性,这绝对是件荒谬的事。更可笑的是,即便你斥巨资购买包含虚拟货币的顶级豪华版游戏,仍得继续花钱才能推进进度。

3、《WWE 2K25》

《WWE 2K25》不仅是有史以来最棒的摔跤游戏之一,更是一款堪称经典的体育游戏,但全新的 “孤岛模式” 却是个例外。

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你要想以崭露头角的 WWE 超级巨星身份一路晋升,得为微交易花钱,它和《NBA 2K25》有着同样的问题:即便买了游戏的豪华版,要在这个模式里推进进度,还是得继续花钱。

2、《吉他英雄Live》

《吉他英雄Live》说实话根本没有成功的机会,原因之一就是它过度使用了微交易。

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当然,微交易在节奏音乐类游戏中并非新鲜事。关键是它的微交易机制本质上就是为歌曲购买有限的播放次数,这是一个令人费解的决定,和其他许多类似情况一样,只能用企业的贪婪来解释。

1、《植物大战僵尸2》

《植物大战僵尸》初代不仅是有史以来最出色的移动游戏之一,更是一款优秀的塔防游戏,已然成为一种流行文化现象。

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续作发布时,许多人期待它能延续前作的风格。然而,他们实际体验到的却是一款在某些关卡中,必须依靠微交易才能推进的游戏。

对于开发商宝开游戏(PopCap)而言,这无疑是一次令人遗憾的声誉下滑 —— 该公司在这款续作发布前就已被艺电(EA)收购。在开发过程中的某个阶段,团队决定将《植物大战僵尸》续作打造成一款 “免费内购游戏”。这意味着游戏虽可免费游玩,但会巧妙地诱导玩家花钱以获得更好的体验。只不过,这种诱导并非温和的暗示,更像是强行的逼迫。在某些情况下,不借助微交易,玩家根本无法通关特定关卡。

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