似乎从近两年开始,游戏行业也开启了高考模式,在那里千军万马过独木桥:33号远征队做JRPG给日本老厂一巴掌抽蒙圈了;GTA6“临考脱逃”又是一个大跳票,炒冷饭大师卡普空又在折腾新的重置版,卷吧?卷!但是还不够卷!国内二游打架那才叫一个鸡飞狗跳,兵荒马乱,血雨腥风——老东西白夜极光都被从桥上挤下去了,小登们还在左边肘右边,右边肘中间,就这两年,鸣潮,异环,无限大,终末地,二重螺旋,虚环,随便一寻思就是一串,给那帮日韩手游厂都吓尿了,追也追不上,卷也卷不过,开什么玩笑这游戏没法做啦!

说二游打架像是千军万马过独木桥,不仅是因为参与的游戏之多,其实还是大家都想复刻那套开放世界二游的商业神话,认准这一条路来钻,却导致市场很困惑,一方面真的做出成绩来的厂子少之又少,一方面真出名的游戏火的流油,搞得大家已经看到二游先想到开放世界,然后摇摇脑袋表示玩吐了,吐完站起来一看又是经典养成系统当场掉头就跑,你们二游能不能整点新活啊!

厂商不知道吗,厂商也知道,可不吃老本就意味着风险。有想法的制作人也不敢真创新,敢创新的制作人股东又不愿出钱,一根筋变成两头堵,大部分二游厂商像被迫上高考,骑虎又难下,想突破竞品做创新也是缝缝市面上的游戏,做做小活动,动不了核心玩法,难道二游真的只能不断换皮重来吗?

然而总会有人试错,也总会有人第一个吃到螃蟹—— 二游《归环》把博德之门的多选择分支和骰子判定系统塞进开放世界,那当然是……没什么可夸的,曲里拐弯的就像正常二游里几个对话选项,选择仅有部分不同,但剧情主路线还是确定的,还是没动核心玩法。

但这一“缝”真在归环手里玩出了花,游戏名字已经把玩法讲白了,回归循环,改变已经发生的事件,就像GALGAME的保存读取大法,选择在此直接影响剧情走向,把所有的选择做成了演出,再采用循环的方式体验多线发展,他们真的在尝试把二游做成互动短剧,在这种模式下,选择的创新性和随机性会被赋予更大的价值,你甚至可以跟敌人话疗,放个“大东北是我滴家乡”直接跟人唠,唠的开心真的可以不打架跳过战斗,到时候每次更新剧情走向攻略肯定是漫天飞的,而且这是16+哎,别说聊天跳过战斗了,给它聊成对象怎么样呢?

就这种多线剧情潜力可太大了,哈基环你这家伙,这样做产能会燃尽的呀!仅在剧情上多结局化,远无法满足团队的野心,这对他们来说不过是地基罢了,而归环真正想要建的房子,是通过剧情、玩法的多分支和随机性,让大伙们更加有沉浸感,就像博德之门每个角色都有不同初始属性一样,归环将角色带有的技能属性数值(力量、智力、敏捷、感知、魅力)放在角色面板的快乐老家,这部分的直接影响就是我们骰子的投掷结果。在剧情中选择某条路线也不是点一下的事,骰子会根据当前角色自带的技能属性对投掷方向有不同加成。

利用多选择分支和骰子判定系统这个博德之门的玩法地基,归环敲打出了新的艺术品。彻底打破了二游剧情预设+数值养成的枷锁,玩家不再是被游戏剧情牵着走的观光客,用角色属性与个性化选择影响剧情走向,成为游戏的主人,沉浸式的剧情体验就像在看电影,这下真是转生来到异世界了。

不仅是博德之门,这制作组真是神人,他还把肉鸽模式削尾去头给塞进来了,烈火刀刀爆,冰霜秒全场,角色定位是什么纯看你选什么流派,PV出场的帕塔一人就有双刃流,远掷流 ,星陨流三个玩法,近战双刀搓背,远掷大丢子,星陨略有失重感,你怎么在天上飞啊,还高空抛物!选择好方向后再琢磨自己的BUILD,用各种技能卡牌契合自己的玩法,最重要的是这技能卡数值不是随机的啊!想想不用再为大小生命暴击发愁,那游戏体验可太舒爽了。


你也可以开着星陨进城进村,我还以为是减速带呢,不过这里的猫狗人可不跟你闹着玩,别的游戏在城里放个技能打到NPC,对方顶多做一个招架的动作就接着走路,归环里民风淳朴,打碎村民花瓶人家追着你要赔钱,打到老乡的鸡老乡直接亮血条我超一个大飞脚太带派了!

意料之中,这制作组玩这么花缝什么进去我都不奇怪,这是给GTA6替考来了,归环移植了GTA这类开放世界游戏的犯罪系统,干坏事会亮警星,星级越高会有越强力的警察来收拾你,那我缺的这个飙车跑路谁给我补啊。


为了让大世界不再是到达地点完成解谜小游戏或者固定点刷几个怪那种玩到吐的套路,归环仔细钻研了大世界,除了警星犯罪,刚来到城里的感觉就是NPC多的爆炸,随手一帧截图下来全是人,好热闹,真的有一种人间味、烟火气,还有女仆咖啡,这下要变成常驻点位了!


现在给游戏角色添加AI的厂商也逐渐多了起来,比如逆水寒,像我在玩鸣潮的时候也天天想让库洛给柯莱塔加个AI然后我天天念叨她小土豆。嗯,你知道我要说什么,归环也装了,但我其实要说的是,归环的AI还会根据和大家的对话直接执行思考后的动作,公屏喊话让狗狗坐下,它会思考一会然后开心的坐在地上,哎不是旁边这妹妹我没叫你啊!虽然还算不上让NPC像真人一样行动,但真的是很大的一次进步,2035玩到刀剑神域的概率绝不是0。



于是就在冥冥之中的牵引下,充满随机的博德之门和满配GTA在二次元相遇了,像天雷引动地火,像金风相逢玉露,像丁真骑上心爱的小马珍珠——后面还坐着雪豹。无论归环的创新是否会成功,自己划破船过河也比跟独木桥上的同质化作品互相肘要好的多,策划想要玩家体验自由的玩法快乐,我双手双脚支持,而且游戏还是16+,这双倍的快乐不就来了吗!总之,在这个二游的独木桥时代,归环到底会是垂死挣扎的那一桌,还是成为开辟新道路的先锋,就让我们拭目以待吧!

那么问题来了,PV完成度这么高,测试应该也马上安排一下了吧?这边建议直接送我~

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