苹果iOS变脸记

发布时间:2025-06-13 00:02:09

本文作者:小古

北京时间 6 月 10 日凌晨 1 点,苹果 WWDC25 全球开发者大会正式举行。

苹果 WWDC25 推出全新设计语言“Liquid Glass”(液态玻璃),统一 iOS 26、iPadOS 26 等全平台界面,以半透明材质、动态光影的类玻璃元素重构视觉交互。

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AI 端侧能力深化,开放 Foundation 框架供开发者更好地使用 AI 基础框架,并增强实时翻译、Emoji 合并、视觉分析功能。iPadOS 26 引入类 Mac 多窗口系统,提升生产力。

苹果旗下操作系统命名规则统一为年份后缀。macOS 26 (Tahoe)、watchOS 26 以及 visionOS 26 系统也增加了实用新功能。

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要说其中最让人关注的,莫过于苹果带来了堪称近些年最大变化的设计语言——“Liquid Glass”(液态玻璃)。除了 iOS 以外,苹果旗下包括iPadOS、macOS 等多款操作系统,也都将换上这套新设计。

但在短短的几小时内,“iOS 26 丑”这一话题便登上了微博热搜,一边是网友“真的不好看”、“一夜回到 Windows Vista 时代”的吐槽,另一边则有专业设计师点赞其视觉突破。

为什么“液态玻璃”的新设计能引发如此褒贬不一的评价?IT之家小编想和大家聊聊这个话题。

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一、从拟物到扁平的 UI 革命史

在聊液态玻璃新设计之前,让我们先回顾一下苹果 UI 设计的演进历程。

拟物化时代(2007-2012)

初代 iPhone 诞生时,乔布斯坚持“让所有人不需要学习就会用”的理念。

所以我们可以看到,iOS 系统里充满对现实世界的映射。例如,电视图标拥有反光的屏幕,笔记本图标采用黄色横纹纸,设置图标中的齿轮带来金属光泽等等。

这种设计灵感来自模拟现实物体的光影关系,通过视觉暗示降低认知门槛,让当时初上手的用户也能轻松理解触摸屏的操作逻辑。

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扁平化时代(2013-2022)

不过,随着用户对触控界面的熟悉,拟物化的繁复细节显得臃肿过时。2013 年,原苹果首席设计官乔纳森・艾维主导了iOS 7的颠覆性变革,彻底扁平化所有图标,去除了阴影和高光。

艾维引入新概念,用大面积色块、更纤细字体和毛玻璃效果重新定义界面。这种设计不再强调复杂的细节,而是把内容显示放在第一位,同时降低了硬件渲染压力。

这套“扁平化”设计语言主导了苹果 UI 整整十二年之久,在这期间,虽然苹果在每个迭代系统都有微调,但核心未变。

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空间化时代(2022- 至今)

就当用户以为扁平化是设计终点时,iPhone 14 Pro 系列的“灵动岛”开启了新篇章。

苹果巧妙利用灵动岛设计遮住前置摄像头,同时结合应用通知,赋予了灵动岛灵活的动画效果和显示信息的特性。

具体来看,灵动岛就像一团悬浮于屏幕之上的变形流体,它跳脱于当前应用的操作,让手机拥有更具纵深感的交互方式。

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苹果 2023 年发布了 Vision Pro,凭借其visionOS实现了空间界面元素的精确三维渲染和动态光影响应。可以说,苹果的空间计算时代正式开启。

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二、液态玻璃:惊艳与槽点皆有的设计

正是在这样的背景下,iOS 26 带着液态玻璃设计横空出世。只是从用户的实际体验来看,这套新 UI 充满矛盾。

视觉上,整套 UI 的立体感加强了不少。

系统会自动为图标添加阴影、色散和高光,主屏幕新增透明样式,图标背景能动态折射壁纸,让用户重新感受到更贴近真实物理世界的光影效果。

锁屏时钟的字体首次支持自由调整尺寸,随通知堆叠自动变形,诠释“液态玻璃”理念,方便用户根据自己的审美进行设置。

相册新增空间场景功能,可将普通照片剥离景深,配合陀螺仪实现 3D 效果,视觉效果的确比景深壁纸新奇。

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不过随之而来的,也有一些用户的吐槽。

液态玻璃带来了全新的视觉效果,但据用户反馈,在浅色壁纸或复杂背景下,界面元素(如文字、图标)的可读性就会大打折扣了。

尤其是控制中心,测试版中其下拉后因模糊程度不够,无法有效遮挡主屏的桌面内容,造成了严重的视觉混乱和干扰。

液态玻璃的实时渲染也对 GPU 提出极高要求,用户担心旧机型升级 iOS 26 后可能出现发热、卡顿及续航缩短的问题。好在苹果在 WWDC 上提到,已提供关闭部分高耗电效果的选项来缓解这些问题。

IT之家注意到,也有用户不认可液态玻璃的审美。他们在社交平台吐槽:“液态玻璃设计有点类似几年前的安卓主题,偏离了苹果标志性的设计语言”。

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三、苹果颠覆设计,情有可原

在 AI 大行其道的 2025 年,苹果选择押注 UI 革新而非 AI 炫技,背后其实隐藏原因。

苹果那套长达十二年的“扁平化”设计,对于多年使用苹果设备的用户来说,的确已经足够产生审美疲劳。

毕竟,上一代 iOS 18 发布时,类似“iOS 18 丑”的话题也曾登上微博热搜,界面调整小修小补只会引发用户反感。就像2013 年“拟物化”被抛弃一样,苹果需要新鲜感刺激用户换机需求。

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苹果生态涵盖 iPhone、iPad、Mac、Vision Pro 等设备,然而各系统(iOS,、iPadOS,、macOS、visionOS 等)界面风格差异明显,一定程度上会影响跨设备体验连贯性。

这次在系统版本号统一命名的基础上,苹果将液态玻璃设计为不同设备提供一致的视觉框架,也是为生态协同的更进一步努力。

尤其是 Vision Pro 推出后,苹果迫切需要打通平面屏幕和 3D 空间的体验割裂,液态玻璃设计所强调的动态光影、半透明材质的风格,具备更强的适应性和表现力,更适合融入苹果旗下诸多形态不一的产品。

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这几年,安卓系统也在不断优化功能、动效和个性化表达。

例如,小米的澎湃 OS 2上线基于 AI 计算生成的动态锁屏和动态壁纸,为用户提供更丰富的个性化设置。OPPO 的 ColorOS 15这一年以来,在补齐缺失功能、开发新功能的路上越走越远。vivo 的 OriginOS 5也在上个月更新了全局 G2 曲线,增加更多交互打断效果,让 UI 设计更圆润、体验更流畅。

面对安卓厂商的进步,苹果想继续维持设计领先地位,拿出颠覆性“液态玻璃”设计方案,也不失为一种防御策略。

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从拟物化的辨识度、扁平化的效率至上,到液态玻璃的空间叙事,苹果终于采用了一套全新的设计语言。

至于液态玻璃能否像 iOS 7 上的扁平化设计那样成为经典?这就需要交由用户、市场和时间来检验了。

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