现在的国产手游市场那叫一个卷,各种新游戏的预告层出不穷,前两个月还爆火的玩法,可能今天就凉到无人问津了。
但就在这样的环境下,SLG这种十年前曾爆火过的玩法,居然又在最近狠狠地刷了一波存在感。

事情是这样的,在今年年初的时候,曾作为SLG行业老大哥的《率土之滨》,推出了在传统SLG基础上大幅改革后的青春服。当然,说是改革,但率土青春服并没有选择颠覆SLG的核心玩法,而是把玩家一直诟病的各种氪金点给删了个干净。

一般来说,SLG玩家想要组建强力阵容,需要先通过氪金抽卡,或者为初始号和各种“超值”礼包买单,如果没开到合适的武将,说不定还得付出更大的金钱和时间成本。就算有了一个好的开局,运气不好的话,还是会被各种氪金玩家狠狠教育。
但青春服却将卡池彻底免费化,玩家仅靠游戏内最常见的铜币,就能凑齐“满红阵容”。抽卡不再绑定充值,日常积累的铜币足够支撑抽卡需求,甚至抽到一定次数还能自选武将。要是再用抽到的极品阵容攻城略地,赚取更多铜币,还能形成“铜币-抽卡-铜币”的正向循环。

除此之外,为了让更多人能无压力体验游戏,青春服还推出了小程序版本。开发团队将传统水墨的写意技法融入现代战争场景,在保证战略信息完整性的前提下,采用动态笔触重构地图细节。这种艺术化处理,不仅带来耳目一新的视觉效果,更让玩家感受到比3D沙盘更直接的战争走向。无论是战略价值还是文化辨识度,率土青春服此举都可谓达到了极致。

按理说,在推出青春服后,《率土之滨》本来可以趁着这波热度维持现状,轻松赚个盆满钵满。但官方显然没有满足于此。在游戏十岁生日之际,他们豪掷一亿成本举办“开荒节”,还联合青春服与经典服玩家共同参与。

玩家在指定服务器注册,即可参与瓜分7000万虎符活动,首次攻占5级以上地块有机会触发彩蛋,最高暴击9999虎符。赛季结算时留在排行榜的玩家,还能拿到金钞和限定周边。
同时,官方直播间更是准备了2000万虎符的红包雨和24位锦鲤名额。没有花哨的宣传,没有刻意的套路,主打的就是一个“宣传符合实物”,就是让玩家能够在游戏里随地捡虎符。
《率土之滨》这一亿成本,除了刷新业界福利额度的新上限,更是向业界证明了一个真理,与其用“氪金陷阱”透支玩家热情,不如真诚让利,博得玩家的好感。这并非像外界那样“有钱不赚”,而是细水长流。
在《率土之滨》这波大动作之后,友商们或许应该反思自己的运营策略了。