Sucker Punch Productions沉寂多年后,备受期待的《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》也即将登场, 《羊蹄山之魂》最初于2024年9月的State of Play上宣布,是Sucker Punch为PS5全新打造的第一款游戏。它本身并非《对马岛之魂》的直接续集,但其世界观与前作相同。游戏发生在《对马岛之魂》事件发生数百年后,主角不再是境井仁,而是一位全新的女浪人Atsu。

《羊蹄山之魂》目前定于2025年10月2日发售。在发售前,该游戏会在7月份的某个时候迎来State of Play专场,让玩家更深入地了解游戏系统。虽然有些粉丝可能会因为还要等几个月才能看到《羊蹄山之魂》的发售而感到不满,但外媒Gamerant指出,Sucker Punch及其母公司索尼将游戏发售日期定在10月或许是正确的,因为这将使该作有机会在年终颁奖典礼上争取尽可能多的荣誉。
尽管《对马岛之魂》在Metacritic和OpenCritic上的评分低于索尼部分3A大作,但该游戏在发行当年就获得了大量好评,甚至还获得了2020年TGA的年度最佳游戏提名。作为索尼为PS4推出的最后一批第一方独占游戏之一,《对马岛之魂》也是索尼第八代主机的完美告别作,为索尼十年来精彩的独占内容画上了圆满的句号。如果《羊蹄山之魂》能达到前作的水平,它很可能也会成为年度最佳游戏的有力竞争者。

Gamerant表示由于《羊蹄山之魂》将于10月发行,因此到12月初TGA颁奖典礼时,人们仍会对它印象深刻。这意味着如果这款游戏与前作相似,它将更有可能在颁奖典礼上获得提名。年初发行的广受好评的游戏有时无法在年末的颁奖上获得应有的赞誉,因为人们通常对新游戏的评价比旧游戏更积极。这种“近因偏差”在决定哪些游戏最终获得提名方面起着重要作用。

另一方面,如果发行太晚则会没有资格参加像TGA这样的活动。微软经常遇到这个问题,比其他发行商更严重。在过去几年里,该公司在12月发布了几款热门游戏,比如《极限竞速:地平线5》、《夺宝奇兵:古老之圈》和《光环:无限》。正因为如此,尽管其中许多游戏都获得了评论界的好评,但不少也没有获得TGA的任何提名,索尼或许也希望避免《羊蹄山之魂》发生类似的事件,尽可能的确保它在2025年剩余时间里尽可能多地成为关注的焦点,以便能在年底前成为奖项的有力竞争者。