大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
在中国的网游史上,有不少游戏可以载入史册,比如以一己之力,带动了整个游戏圈的蓬勃发展的《热血传奇》,还有重新定义的MMORPG游戏的《魔兽世界》,而在这两个重量级游戏中间,还有一款格外特别的游戏——《奇迹MU》。
为什么说他特别呢?小弟认为,奇迹MU在其中起到了特别关键的承上启下的作用。

因为,在《传奇》大火之后,《奇迹》是紧随其后入华,承接了《传奇》的热度,并且以许多新颖的设定,给后续众多的游戏当了一个重要的参照物;而之后,他又为代理公司九城积蓄了大量的资金,为后续的《魔兽世界》入华,铺平了道路。
今天,我们回望来时路,一起来回味下,当年《奇迹》带给我们的群体记忆。
来自3D的降维打击
2001年11月,《奇迹》正式诞生,作为韩国首款采用全 3D 建模技术的 MMO 网游,《奇迹》自上市起便在游戏行业掀起 3D 热潮。
要知道在当时普遍的游戏都是平面的,而一下子出来一个3D视角的网游,对其他游戏,妥妥的降维打击。
所以,《奇迹》就仅仅用了两个月时间便完全收回研发成本,更一举斩获韩国多家权威游戏媒体颁发的「2001 年最佳网游」「2001 年度最受欢迎网游」等多项大奖,成为当年游戏市场的现象级存在。

彼时,《热血传奇》在中国大陆市场开启全面推广,迅速以现象级表现成为网游领域的标杆之作。其空前的影响力不仅催生了早期游戏行业的财富效应,更缔造了令业界瞩目的 "造富神话"。
2002年7月10日,九城老板朱骏看得心痒痒,于是跑到韩国,一眼就相中了奇迹这款游戏,最后更是以200万美元的天价获得了奇迹的国内代理权。
为复刻《奇迹》在韩国市场的 3D 传奇,将其打造成中国首款 3D 网游,九城马不停蹄与网禅展开合作,仅耗时两个月便完成简体中文版研发及服务器架设。
2002 年 9 月 13 日,游戏正式启动资格内测,内测尚未收官,九城便火速宣布 9 月 30 日开启免费公测 —— 从版本本地化到运营筹备的全链路高效推进,这个速度更是创下当时网游市场的落地速度纪录,为这款 3D 大作抢占中国市场赢得先机。

结果大家都知道了,《奇迹》毫无悬念在中国市场爆火,代理商九城更是也是只用了2个月时间,就把代理费给赚回来了。
这投资的回报速度堪称神速,一年时间,《奇迹》就让九城赚了6亿的软妹币,游戏的注册用户更是突破了1000万,在市场上,这个成绩就仅次于《传奇》而已。
所以,当年网吧就出现了一个很有趣的现象,玩游戏的人分为“传奇派”和“奇迹派”,两边人互相看不顺眼,都觉得自己玩的游戏才是天下第一……
发光外观引领潮流,祝福宝石全民记忆
如果你是资深的老玩家,同时玩过《暗黑2》和《奇迹》,那么你一定会发现,奇迹中的地图玩法、装备合成系统,甚至是UI界面,都一股很浓的暗黑味。
没错,当时开发商网禅在做《奇迹》的时候,很多地方都是借鉴了《暗黑2》,不过耐不住人家会整活啊。
比如说,在美术上面,《奇迹》就进行了全面的升级,把一个个角色做得酷炫无比。

不管是技能,还是角色身上穿的装备,都带有非常醒目的光效,而且是越高级的装备光效就越明显。如何识别对方是不是大佬也简单,就看他身上够不够亮。
如果对方的装备都快闪瞎你的眼了,那别犹豫,赶紧抱紧人家的大腿准没错。
《奇迹》这一大特色,直接把玩家给拿捏了,这种极具辨识度的视觉体系,精准击中玩家的炫耀心理,自然而然就会催生出强烈的装备攀比效应 。
为追求站街时的高光时刻,一大群土豪就不惜投入大量精力财力,掀起一股 "砸锅卖铁冲强化" 的热潮。
所以,这也直接引爆了游戏中核心道具“祝福宝石”的市场需求。

作为装备强化的必备材料,其稀缺性与功能性使其迅速成为硬通货,野外刷怪点因争夺宝石资源频繁爆发团战,甚至衍生出专业 "打宝团队" 昼夜蹲守,像毒牛房、幽灵房、失落之塔一层拐角等这些爆宝石的风水宝地,一直都是人满为患。
祝福宝石掉落时发出的那声“叮”,成为那个时代网游玩家记忆中最动听的声音,如果你在网吧刷怪刷得昏昏欲睡,突然来一声声响,绝对会让你瞬间精神百倍,因为这就代表,30块钱到手了。
当年,九城也是看中了这点,还推出了充值送祝福宝石的活动,每充值450点数卡(约30元)即可获得宝石,活动一出,瞬间吸引了大批投机者囤积点卡,并高价转售。

相信那个时代的人,都有为了祝福宝石,省吃俭用存钱买点卡的经历,比如小弟我。
理念超前,被各种借鉴
当然,除了好看外,奇迹游戏中的玩法方面的诸多设计理念,也成为了许多游戏的借鉴方向。
就比如一个职业多种加点(一职业多玩),像当时最热门的“魔剑士”,“就是奇迹MU里的第一代隐藏职业,魔武共存的骚套路,更是开创网游“一职业两玩法”的先河,现在许多网游都有这个设定。

又比如游戏里“赤色要塞”,支持最高70人混战的赤色要塞,随着地图变小,最后只能留下一人存活,这个现在很流行的吃鸡游戏,早在20多年前,就是奇迹玩剩下的。

还有大名鼎鼎的翅膀系统,也是从《奇迹》这里开始被挖掘出来的,之后就是被其他厂商借鉴,并沿用至今。特别是页游,哪个不装上闪闪发光的大翅膀。
又比如当时很受欢迎的“恶魔广场”玩法,也是最初的副本雏形,《奇迹》玩副本的时间,可是比《魔兽世界》早了好几年。

所以,说了那么多,大家也能很好理解,《奇迹》当年能火是真的不奇怪,遥遥领先那个时代的画面表现力,还有各种引领潮流的玩法设定,这些在最初的游戏蛮荒时期,带给玩家的震撼绝对是巨大的。
承上启下,为魔兽引进铺路
《奇迹》当年的火爆,其实花期并没有很长,主要还是当年外挂的泛滥,和九城运营不得当导致的。
让人遗憾的是,游戏上线初期便爆出源代码泄露事故,这就如同打开了潘多拉魔盒 ,各类外挂程序如潮水般涌入。
在那个 "刷刷刷" 为主旋律的玩法时代,手动打怪的枯燥感让挂机脚本成了玩家的 "刚需",主城安全区外放眼望去,满屏角色以标准走位循环砍怪,玩家戏称 "没装挂机插件都不好意思说自己玩过奇迹",官方服务器一度沦为" 外挂竞技场 "。
而九城的做法更是让人无语,忙着赚钱,忽视了外挂的封禁,甚至官方自己都出了一个外挂专属服务器“贪婪之岛”,让玩家在里面尽情开挂,都不会被封号,这场技术漏洞引发的生态灾难,也成了早期网游史上最荒诞的集体记忆之一。

在从《奇迹》身上赚够了小钱钱后,九城转头就另寻“新欢”了。紧接着,就把苗头瞄准了当时备受期待的《魔兽世界》。
在代理权争夺的期间,九城有运营《奇迹》的背书,又有从《奇迹》身上赚来的大量资金,一举击败了众多竞争对手,最终拿下了《魔兽世界》的国服代理权,成功续命。
不过一味寻求代理,忽视自身的自研能力,这也导致九城在游戏行业后半程的国产自研PK中落入下风,失去了游戏代理权后,九城这家当年风光无限的公司就成了小透明了。
小弟有话说:随着时间历史,有无数的游戏在中国市场中出现、火爆、消失,留给玩家的记忆也逐渐淡化成风,遥想那些年,叮的一声和那流光溢彩的装备和人物,成了奇迹留给玩家最纯粹的记忆和美好。

一个正惊问题:奇迹带给你最深的记忆是什么?