近日,开发商Gearbox发布了《无主之地4》的全新视频,介绍了游戏中的主角——四位秘藏猎人的制作过程。

“秘藏猎人们本质上就像寻宝猎人、赏金猎人。”创意总监格雷姆·蒂明斯解释道,“他们乐于亲自动手,游走于是非对错之间的灰色地带。最终,他们追逐的是金钱、财富、权力、荣耀,等等。为了得到这些,他们愿意不择手段。”
叙事总监林·乔伊斯也进一步阐述了秘藏猎人踏上征程背后的动机。他指出,秘藏猎人虽然可能是为了寻宝,但他们也会去追求“混乱”,这也是经常在游戏设定中出现的词汇。



“一切始于公司内部的方案,”乔伊斯解释工作室打造“秘藏猎人”的流程。“公司里的任何人都可以提出‘秘藏猎人’的方案。我们玩这个游戏玩得太多了,以至于我们会在公司内部收集设计方案。我们会审核这些想法,然后缩小范围。通常,我们会从多个方案中提取元素,然后将它们组合在一起,打造出更酷炫的效果。之后才是真正的设计阶段。”
艺术总监亚当·梅解释说,秘藏猎人的设计通常会考虑到角色的不同方面。角色需要吸引玩家并能引起共鸣,同时要通过设计展现出他们的玩法风格和个性。

首席游戏设计师尼克·瑟斯顿解释说:“《无主之地》的指导原则就是要酷炫。” 他继续解释道:“技能、装备,所有的一切,都必须符合我们玩家群体的期望。他们可以来自各行各业,可以带来任何惊喜,但最终,他们必须酷炫,玩起来必须有趣。”