就在前两天(6月16日),米哈游宣布《崩坏:星穹铁道》下个版本将实装跳过剧情的功能,一改“祖宗之法”。

但就是添加了这么一个其他游戏常见的功能,却引发了《崩铁》玩家大规模不满,公告下评论争吵高达5.6万条之多,许多玩家反对官方添加跳过键。

或许看到这有玩家会觉得奇怪,可以跳过剧情不是利好玩家的优化改动吗?况且多数游戏也都能跳过剧情。
其实早在《崩铁》刚开服时,米哈游另一款游戏《原神》就因为不能跳过剧情,在玩家间有着不小争论,还因此诞生了“跳过剧情=跳过人生”的梗。能不能跳过剧情,在许多玩家心中有着格外的重视度。

回到《崩铁》,玩家们不满剧情跳过的原因,主要集中在担心有云剧情的玩家断章取义;看剧情的人少了,人物塑造优秀但强度不高的角色卖不出去,会加重数值膨胀;以及担心可以跳过剧情后官方写剧情会不用心等。

这些玩家的担心有着一定道理,不过以其它二游的情况来看,能跳过剧情反而可以让对剧情不感兴趣的玩家离开剧情讨论,剧情党与玩法党各自安好,社区的剧情讨论反而更加和谐。逼着不喜欢看剧情的玩家硬看剧情,只会让人心生叛逆开始挑刺。

并且许多可以跳过剧情的游戏,数值膨胀反而没崩铁严重,剧情质量也仍有高光。例如《明日方舟》目前强度TOP1的角色维什戴尔已经实装一年多了;被许多玩家称赞剧情优秀的《重返未来1999》、《FGO》,也可以跳过剧情。
不过在情感上其实也可以理解《崩铁》玩家的反对,许多初次接触JRPG式故事的玩家,在《崩铁》剧情中留下了美好的回忆,自然是希望这份回忆能让更多人体验到。

但显然没有什么故事能让所有人都喜欢,可能在精通JRPG的玩家眼里,这些剧情看了上句就猜得到下句,强求所有人欣赏剧情并不现实。
不过有部分激进的玩家表示,一个版本就这么几个小时的剧情,看一下有那么难吗?
或许这一个小小的跳过键,正是二游剧情的底层硬伤。
作为手游,自然多数情况是在碎片时间玩,随玩随停不担心被打断,但有较强连续性、甚至有伏笔铺垫的剧情,显然不适合在可能被频繁打断的碎片时间看。
而二游剧情经常又与时效性的资源获取相关,不推完剧情,就有进不了的地图、刷不了的关卡,没时间看剧情,又想不想错过资源的玩家,自然是想要先跳过剧情,根据兴趣日后有空再看。

或许最好的选择就是将跳过键交给玩家、把选择权交给玩家,让玩家自己选择感兴趣的内容体验。

跳过键从不杀死剧情,敷衍的文本才会,剧情被不喜欢的人跳过的同时,也等待着喜欢它的人发现。能同时容纳“三分钟通关的上班族”与“逐句解析的剧情党”,或许才是更健康的游戏生态。
那么,大家玩游戏会跳过剧情吗?