外媒PushSquare发布了《无主之地4》的试玩体验,《无主之地4》已经在一场长达三小时的线下试玩活动中首次对外展示,游戏将于2025年9月12日发售。尽管《无主之地》系列已有多个衍生作品如《前传》和《小缇娜的奇幻之地》,但人们仍习惯将三部正统作品视为核心系列。而这次《无主之地4》的到来,不仅是对传统玩法的继承,更是一次“微创新”的宣言。
PushSquare指出,《无主之地4》保留了系列一贯的“打枪爆装备”玩法,但这一次,Gearbox Software在“爆装备”的频率上做出克制,减少随机掉落,让每一次获得新武器的时刻更具意义。每件武器的稀缺性与战斗力更突出,迫使玩家真正思考是否适合自己的Build,而不再是大批量收集后直接贩卖。

与此同时,射击体验被进一步打磨:从将空弹匣当作投掷物、子弹绕盾飞行,到换弹时引发爆炸——战斗节奏更加爽快、激烈。PushSquare评论称,这种射击设计的实验性和创意性,在整个FPS领域都是顶尖水平。
本次试玩提供了游戏四大开放区域中的第一区域“Fadefields”供探索。玩家将与熟悉的机器人角色Claptrap再度会面,展开支线任务和主线战斗,最终挑战核心反派“时之守望者”(Timekeeper)。

试玩中,两位新“秘藏猎人”首次亮相:
Vex:拥有召唤幽灵和死神战斗的魔法力量,技能树强调爆炸与控制;
Rafa:身穿机械外骨骼,配备肩部炮台和激光剑,侧重近战与重火力输出。
PushSquare表示,这两位角色风格鲜明,战斗方式大相径庭,为玩家带来多样化的构筑选择。而完整版游戏将提供四名可操控角色,每人都拥有多条技能树,支持不同的战斗风格。

尽管有玩家在State of Play发布会上将《无主之地4》与《命运2》进行类比,PushSquare澄清本作依旧是地地道道的“无主之地”。不过一些设计确实带来新鲜感,例如:
开放世界随机遭遇战:类似《命运2》的公共事件,敌人会在探索途中突然现身;
移动能力增强:加入二段跳、攀爬、游泳、滑翔和抓钩系统,进一步提升地图探索乐趣;
武器系统革新:枪械组件支持自由组合,不同品牌有更多差异化设计。

PushSquare指出,虽然《无主之地4》看似变化不大,但这正是Gearbox的“稳扎稳打”之策。《无主之地3》销量突破2000万套,《小缇娜的奇幻之地》也出乎意料地取得了商业成功,系列正值热度高峰。《无主之地4》选择在经典玩法上“微创新”而非彻底颠覆,是一种对老玩家的回馈。
PushSquare表示,如果你曾热爱任何一款《无主之地》游戏,那你几乎一定会喜欢《无主之地4》。它没有刻意讨好新玩家,但却精雕细琢地打磨了系列所擅长的一切。