大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!
又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只和大家聊聊那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!
小弟今天来跟大家聊聊,最近更新大火的《鸣潮》。

《鸣潮》最近更新了2.4版本,表现异常突出。
游戏在中国大陆跻身畅销总榜第二,同时在中国香港、中国台湾地区以及日韩市场实现一波登顶,连续两个大版本突破了自身畅销成绩的最佳纪录。即便是在最难突围的北美,《鸣潮》也冲到了总榜第38名,几乎追平了开服以来的最好成绩。

在占据收入大头的PC端,《鸣潮》的表现则更加强势,不仅顶着DNF、LOL等热门产品周年庆、名人堂活动的节点,登顶了wegame畅销榜,还在全球最大PC游戏平台steam里挺进全球热销榜第五。

单看成绩,《鸣潮》这次可谓是全面开花,含金量拉满了。
说实话,如果是1年前的小弟,很难想象《鸣潮》能拿下这么好的成绩,但是一年后的现在,它确实做到了!
不得不说,《鸣潮》这一次2.4版本的更新,各个方面的质量确实值得它拿下这个成绩!
好了,废话不多说,上图!
要点一:迄今堆料最豪华的角色“卡提希娅”
《鸣潮》2.4版本成绩这么好,人气双形态角色“卡提希娅”绝对功不可没。
根据统计,目前卡提希娅的的占有率并不是很高,但是满命持有率站了全部角色的1/5,接近恐怖了20%,2.4的流水爆炸,卡提希娅功不可没。

实际上,卡提希娅在2.4版本上线之前就人气超高,2.2版本的主线剧情就完全以“卡提希娅”为核心展开,当时就已经收获了国内外玩家大量好评,也彻底点爆了卡提希娅的人气。
由于人气太高,以至于卡提希娅还没上线就已经拥有大量的二创作品,各种高质量的画师以及COS作品自然不用说,甚至小弟有几个不玩《鸣潮》的朋友,他们天天用着卡提希娅的表情包,问就是觉得超可爱,可谓是真的火出圈了。

(就是这套表情包,天天被刷屏)
《鸣潮》2.2版本对卡提希娅的成功塑造其实可以分成两部分,大卡和小卡。
作为“小卡”,她直率善良、天真浪漫,展现出了作为普通少女的娇羞一面。她经常羞涩到脸红,然后慌乱的不知所措,灵动的精灵耳更是直接展示了什么叫做脸红到了耳根,将其小女友的娇羞感刻画的淋漓尽致,让人不自觉想要保护她。

(不给你生小卡提希娅了!)
但卡提希娅并不是主角的挂件和陪衬。
作为“大卡”,她坚强、勇敢、高洁,充满牺牲精神。在遇见我们之前,卡提希娅曾名为弗洛德利斯少女,虽是被鸣式所创造,但她在人世间的经历让她选择站在人类一边,将自己的记忆(卡提希娅)与肉身(芙露德莉斯)分离成两部分,也就是“小卡”和“大卡”。
她身为圣女,为了救赎普通民众而自我牺牲,用尽自己全部力量将自己与鸣式所在的神学院封印,并等待主角前往高天之上将她斩杀,这样就能以牺牲自己为代价消灭鸣式。

(被主角击败后说了一句“做得好”)
圣女+女骑士+纯情小女友三种形象合一,别人不知道,反正小弟我已经被卡提希娅给拿捏的死死的了。

而到了2.4版本,拥有双形态的卡提希娅实装后,人气更加高涨。因为卡提希娅集强度、实用性与可玩性于一身,真的可以说是《鸣潮》迄今堆料最豪华的角色。
卡提希娅有着两个完全独立的角色建模和动作模组,还有自己的行走、闲置动画、独立配音,连待机动作都比其他角色多做了一种,并且两个形态都是可以常驻大世界的。要是算总数的话,“卡提希娅”的角色动作量和语音数量,已经是其它单角色的一倍不止了。

(待机动作自娱自乐特别可爱)
不仅如此,大卡小卡还分别有着各自的特点,连战斗机制都是独一档的。
在战斗上,小卡手持人权剑、神权剑、异权剑三柄圣器,一板一眼的剑术透着教会圣女的规训感;变身大卡后画风骤变,黑潮力量化作撕裂天地的狂放斩击。

(小卡战斗)

(大卡战斗)
尤其是大卡的大招,视觉效果异常壮观,能在画面上直接砍出一条延伸至地平线的切痕。有博主测过这个特效的离谱距离,大概是4000米,足以从隔海相望的埃弗拉德银行切到隔海相望的七丘顶部。

这么说吧,设计一个“卡提希娅”其实就相当于同时设计两个角色,这么没有“性价比”的做法,《鸣潮》它还真的这么做了!
对于玩家来说,抽一送一大小兼得,还能满足玩家不同的XP,可谓是两头满足。

要点二:令人惊艳的真实感地图场景
小弟我真的很少单独把地图拿出来夸的,但《鸣潮》这次地图的进化真的让小弟惊艳到了,隐隐给人一种3A游戏的既视感。
《鸣潮》之前都是围绕着视觉奇观来打造地图,比如坐落在卡庇托山上的宏伟主城、哀恸谷附近的天空之塔、巨石原上的巨大石质太阳轮盘等等。但是现在新地图的奇观,其规模已然突破了旧有的界限,变得愈发巨大。
以卡庇托山城为例,其占地面积远超拉古那城数倍之多。这些新增的面积被用于将建筑比例进一步放大。阳光穿透云层洒在宏伟的大型建筑群上,高大的石柱在逆光中投下庄严的阴影。这里的一切场景建筑,仅需一眼,便足以令人心生宏伟之感。


(山城建筑)
实际上,这种对地图场景比例的放大,并非仅限于卡庇托山城,而是已然蔓延至整个七丘地区。无论是旷野、残垣、断崖,还是小镇,都以接近甚至超越真实世界的比例呈现在玩家眼前。
身处这样的地图中,整个游戏画面里的所有场景都成了奇观,人物的渺小感被无限放大,甚至带来一种压迫感。

不仅如此,七丘地图设计还运用了大量的正方向、六边形和八边形,比如最为明显的主城核心区就是一个正八边形,而主城的两道城墙则是普通八边形,城墙上的门楼和城区的柱头是正六边形,而城区主入口和总督宫则为普通六边形,充满了设计美感。


(解析来自@Dauerhafter)
除了奇观变大, 《鸣潮》地图的各种细节这次更新后也拉满了。
最明显能感知到的,就是草地植被明显更加真实了。这些重做的草地植被不仅更加茂密,玩家走过还会直接触动植被,甚至落在地上的一些树叶,也能被角色的技能动作带动扬起,而且每个不同技能产生的物理影响也都是不一样的。

(草地对比)

(可以被吹起的落叶)
不仅如此,《鸣潮》还对水体效果进行了大幅度优化,当玩家贴近水面翱翔时或者在水面战斗、行走时,会出现相对应的水波效果,效果只能说是真的非常顶级。对比前几个版本的地图,进化非常明显。

曾经有人在1.0版本时说,《鸣潮》游戏名里有个潮字却连潮水都没有,而到了2.4版本,《鸣潮》真的把“潮”给做出来了。
《鸣潮》还针对七丘地区做了专门的光影调教,以呈现出逼真、动态的环境。你在不同时间段去观察同一处场景,往往会呈现出不一样的观感。

如果遇到下雨天,再把光线追踪一开,老实说还真有点分不清游戏与现实了。

(雨中漫步)

(社区中很惊艳的一张实机图)
小弟截图给同事看的时候,同事的评价就是:“分不清现实了”“这里还是二次元吗?”

现在的七丘真的是一个“风景模拟器”了,如果你只是跟着攻略跑图,你将错过大量的美景。

(风景党手已经截酸)
唯一的问题是……小弟我的电脑真的要带不动了啊,求求了,把优化跟上吧!

小弟和你说:
总而言之,《鸣潮》2.4版本的更新,无疑是一次里程碑式的飞跃。无论是细腻入微的角色情感刻画,还是如同3A大作般的宏大场景,都让玩家感受到了制作组的诚意和决心。
《鸣潮》的成功,或许也给整个游戏行业带来了新的启示:真正用心打磨内容,不断挑战技术极限,才能赢得玩家的认可和市场的青睐。
未来,《鸣潮》是否还能继续高歌猛进?小弟不敢说。
但可以肯定的是,只要坚持这种现在这种对待游戏的态度,它就一定能在二次元赛道上走得更远,甚至成为那个让世界为之惊叹的“中国制造”。
一个正惊问题:
《鸣潮》这次大更新有打动到你吗?还有什么游戏曾经惊艳到你呢?
