向来从容不迫的小岛秀夫也曾感到力不从心。近四十年的游戏开发生涯中,他从未遭遇过如此严峻的挑战——在新冠疫情期间开发《死亡搁浅2》。小岛秀夫坦言:"当时我觉得自己完不成这个任务。无法与人见面、扫描演员面部数据、组织实景拍摄。团队成员全都远程办公,我自己也病倒了,简直像是世界末日"。在悉尼的群访中,他表示:"虽然从业以来制作过无数游戏,《死亡搁浅2》却是最艰难的挑战。"
就连游戏主舞台澳大利亚的勘景工作,小岛秀夫都只能通过Zoom远程指挥当地联络人拍摄地貌。小岛秀夫感慨道:"镜头呈现和亲临现场完全不同,这让我非常遗憾"。这种隔离状态促使他对续作进行全新构思——团队远程协作的孤立感重塑了故事基调,却也让他警觉数字连接的潜在危机。
为宣传《死亡搁浅2》全球巡演,小岛终于踏上澳洲土地,与偶像乔治·米勒在悉尼电影节对谈。这位著名影痴却透露自己没看任何展映影片,反而在动物园消磨整天时光。从《合金装备》系列的反战叙事,到与科乐美的不欢而散,小岛的创作生涯始终特立独行。《死亡搁浅》初代诞生于2016年英国脱欧和特朗普当选的政治动荡期,他当时就想打造一款聚焦人际联结的游戏。
小岛秀夫解释道:"那时还没有以'连接'为主题的游戏"。游戏发售后数月,新冠疫情爆发,小岛秀夫经历的隔离状态与游戏中弥漫的孤寂感形成奇妙共振。但与此同时,他对疫情期间被迫依赖数字连接保持警觉:"我们不像西班牙流感时期那样毫无准备,可以网购、远程办公、Zoom会议、观看线上演唱会。但这种数字化社会转型未必健康"。人脸识别等监控技术的普及更令他忧虑,这些体验最终促使他将续作改写为警世寓言。
两代游戏的核心理念差异体现在Logo设计中。小岛秀夫指出续作Logo的"搁浅线"不再从标题延伸而出,而是如《教父》经典海报般托举着游戏名称。在悉尼PlayStation办公室的会议室里,61岁的小岛秀夫比2020年巡演时显得更为沉默——这或许是疫情后遗症带来的谨慎。当年新加坡站他不仅与记者握手单独访谈,还邀请粉丝合影,认为这种互动"与游戏主题形成微妙共鸣"。而本次悉尼站仅安排群访,除电影节亮相外未设置粉丝互动环节。据公关团队透露,小岛秀夫为避免再度生病主动缩减了接触。
但群访中的小岛秀夫依然神采奕奕,甚至笑称自己"话太多":"这就是我开展巡演的原因——过去五年无法旅行见人,现在该重启了"。他内心深处仍渴望与玩家建立联结,正在开发的《Physint》间谍动作游戏正是回应《合金装备》粉丝的期待。而《死亡搁浅2》强化战斗要素,部分原因也是为吸引更广泛玩家群体。随着越来越多人理解初代"送货游戏"的特质,他准备让续作更平易近人,通过这个"连接型游戏"将更多人凝聚在一起。
小岛秀夫总结道:"经历疫情封锁后,人类变得更坚韧了。希望玩家不仅能体验游戏中的连接,更能将这种感受带入现实生活。当你走出家门,愿游戏中的感悟能与日常产生共鸣。"