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《艾尔登法环》衍生Roguelike合作动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》即将于5月30日正式上线,媒体评测现已全面解禁,IGN给予本作7分,而我站则给出了7.4分的评价。
截止至发稿时,本作的M站均分为78分,低于《恶魔之魂》、《黑魂》三部曲、《血源》、《只狼》以及《艾尔登法环》排在FS社旗下作品的最后一位,成为唯一没有达到80分的作品。即使是带上所有DLC,《黑夜君临》的评分也仅仅高于《黑暗之魂3》DLC1“艾雷德尔之烬”的71分!

外媒IGN给本作打出7分好评。IGN称本作玩法与其设计初衷完全一致,堪称三人合作游戏的典范之作。
IGN评分:7分 良好
IGN总评:
当完全按照设计游玩时,《艾尔登法环:黑夜君临》堪称三人合作游戏的典范之作。游戏每一局节奏紧凑,八个角色不仅有趣还很有深度,新的“夜之王”Boss战展现了From Software对多人动态战斗的巅峰设计——倒计时机制催生的极限决策与生死时速,将合作狩猎的紧张感推向极致。
然而《艾尔登法环:黑夜君临》缺少跨平台联机、双人模式,以及队友沟通等功能,让完美体验几乎仅限于固定三人开黑,带两个朋友一起玩。至于单人模式,则因极度不平衡,让人难以轻松达到最佳体验。在条件适当时会让人兴奋不已,反之则会有令人难以置信的沮丧。

外媒GameSpot给出了9分的成绩,并评价其成功的浓缩了老头环的优点。
优点:
将《艾尔登法环》浓缩为一款节奏紧凑、爽快激烈的多人游戏;
核心玩法循环非常上头,每次远征都以一场高潮般的Boss战作为收尾;
八位角色各具特色,彼此之间有多种配合与协同方式;
尽管以多人联机为主,但依然成功讲述了引人入胜的故事;
“世界事件(World and Shifting Earth)”机制让游戏内容保持新鲜感。
缺点:
玩家中途退出会受到惩罚,游戏失败后无法重新开始本轮远征;
“回忆”(Remembrance)进度仅限单人保存,若没有朋友一起玩,重复完成会显得很耗时。
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