“您打得也忒好了。”
在一年前,我们介绍了《恶魔轮盘》这款由运气主导的策略作品,它在Demo时期就取得了巨大的社区流量,令“俄罗斯轮盘赌”一度成了独立游戏界新一轮的命题作文,引领了独立市场的潮流趋势。
但量变却没能引起质变,大多同类作品都止步于对多人模式的探索,于机制层的创新可谓乏善可陈。在《恶魔轮盘》推出正式版后,这些缺乏活力的、同质化的作品,也都一并失去了存在的意义。

显然,基于现实玩法模型的“俄罗斯轮盘赌”,还有着尚待挖掘的发展潜力,就像电子硬件将桌面游戏一分为二,线上的“俄罗斯轮盘赌”也应该有更多种的形态,为独立玩家带来差异化的可能性。
而这一份可能性,则被最近推出的《轮盘猎人:命运赌局》所揭示。它在现有玩法模型的基础上,对“俄罗斯轮盘赌”进行了更进一步的电子化制作,以及基于对抗性、游戏性两个层面的深度拓展。

这绝不是什么场面话,《轮盘猎人:命运赌局》与同类游戏最鲜明的区别,便是通过引入经济系统,彻底改变了线上“俄罗斯轮盘赌”只能冲高分排行的尴尬窘境。
尽管紧张刺激的博弈过程是游戏玩法的精髓所在,但一场酣畅淋漓的战斗后,玩家能获得的仅仅是排行榜上的一串数字,这不免令玩家陷入空虚中。而《轮盘猎人:命运赌局》每一场战斗中的筹码,都是实实在在的游戏货币。
这意味着,玩家需要一笔启动资金来上桌,而后就可以通过不断地胜利,来巩固自己的财富。财富即资源底蕴的体现,也是玩家实力的体现,若有不服大可以上桌开一局,看看谁能把对手吃干抹净。

也许,我完全不需要大篇幅来介绍经济系统对正反馈起到的帮助,你只需要想一想“欢乐斗地主”中的豆子,就知道赢家通吃能为玩家带来的无限成就感——游戏博弈中最爽的不是赚了,而是赚了的同时,对手还亏了。
当游戏中的筹码变成了货真价实的局内货币,游戏的代入感与氛围感,也不再是一串分数能够相提并论。
好的一点是,就算玩家输成了穷光蛋,也有0币专属的穷人桌供玩家东山再起。

而经济系统对游戏的改变还不止于此,既然游戏拥有了货币资源,自然也要有交易的渠道。毕竟,能消费的钱才是钱,不然跟纸有什么区别。所以,《轮盘猎人:命运赌局》又引入了局内交易系统。
这让《轮盘猎人:命运赌局》中的道具不再是按轮次免费发放,而是常驻于局内商店,玩家需要用局内赚取的筹码购买后,才可以使用。
值得一提的是,购买道具并不能使用局外总资产,只能使用对局内产生的筹码。这避免了老饕用道具砸死穷哥们的戏码,同时也提升了博弈过程中策略的地位。

局内经济系统,是我认为《轮盘猎人:命运赌局》对“俄罗斯轮盘赌”最成功的电子化改动,也是线上玩法最显魅力的诠释。
游戏中,玩家可以通过向自己开枪、猜测对方开枪结果、惩罚道具等多种手段,来赚取额外筹码。
你只要玩过一些同类游戏,就会发现经济系统为这类玩法增添了多少策略趣味。

如果你在同类游戏中朝自己开枪,那可能只是在控制实弹的概率。而在《轮盘猎人:命运赌局》中,朝自己开枪还有着运营经济的作用。越是对自己狠的玩家,不仅可以过滤更多的虚弹,还可以获取更多的筹码购买更多的道具,以此建立更大的优势。
而在对手操作的垃圾时间里,我们同样可以通过猜测结果来运营经济,这进一步减少了游戏中的无效时间,令对局变得更加紧凑,也让“俄罗斯轮盘赌”的每一秒都留有悬念。

经济系统的出现,令游戏出现了更宽泛的博弈空间——每个玩家都有脸黑的时刻,如若你能利用起运气的不佳,采取风险对冲的策略,将其转化为经济优势,这便凭空增添了一分对局中的胜算。而不是在倒霉时,毫无招架之力。
又因为商店是共享机制,这意味着玩家即便自己不需要某样道具,也需要在自己回合尽可能抢购。这进一步强化了经济在局内的地位,让“俄罗斯轮盘赌”出现了先Farm,再Gank的节奏变化。
在全新的经济系统下,我享受着由发育到爆发的转折,享受着赢家通吃的爽感,享受着游戏货币不停积累的过程。再通过局外消费渠道,这让我迅速换取到了心仪角色的皮肤外观,由游戏内胜利带来的正反馈,串联起游戏外角色养成的正反馈,形成了一条稳固的玩法闭环。
当然,这闭环也包括输到一无所有,只能去穷哥们桌挤一挤的辛酸过程。

经济系统的引入,为“俄罗斯轮盘赌”带来了翻天覆地的变化——在此之上,《轮盘猎人:命运赌局》又进一步引入了角色养成系统。
不同的角色拥有着不同的技能,比如牛仔亚瑟可以申请与敌人申请1对1的Battle,双方玩家持续开枪直到有玩家射出一发实弹;凯蒂猫可以召唤一台机器人,为自己抵挡伤害;兔子小玉可以掏出一枚炸弹,有几率恢复一血或是造成一点伤害。
养成系统的加入不仅赋予了角色差异化的特性,还可以提升角色技能的数值,这进一步提升了游戏内容的丰富度,令“俄罗斯轮盘赌”的流程,出现了更多不确定性与意外性。

而这,还不是《轮盘猎人:命运赌局》的全部改动,它甚至进一步增添了枪械选择,为玩家提供了手枪、喷子两种武器。不同的武器不仅有不同特效,还在装弹量上有所区别,这也是策略部署的又一体现。
在不同武器的特效加持下,游戏还出现了流派倾向的苗头。比如我个人常用的游牧者,可以在弹夹内拥有强化弹时,令射出的实弹必定为强化弹。若再搭配角色戴安娜的增伤技能,保养枪械的增伤道具,则可以一发子弹打出5血,理想条件下可以满血秒杀任意玩家。
哥们,在“俄罗斯轮盘赌”里居然能一枪秒人,这已经有肉鸽游戏的爽感了吧。

为了增强意外性的乐趣,也为了进一步放大线上玩法的特性,《轮盘猎人:命运赌局》又为对局中引入了随机事件——在特定回合数时,会由摇奖机随机出一个独立事件,持续数个回合。
当随机到过载装填,所有玩家便可以在每一次换弹时,将所有实弹转换为强化弹;当随机到处决日,事件会将玩家弹夹内的实弹转化为处决弹,拥有一击必杀的特性。各式各样的事件,又进一步增添了游戏流程的趣味性,让你永远无法预测谁能拿走全部的筹码。
大量的随机事件,令游戏的流程少有同质化时刻,几乎每一场对局,都有着截然不同的展开。

完善又具备趣味的玩法诠释,令《轮盘猎人:命运赌局》成为“俄罗斯轮盘赌”这一门类中的佼佼者。同时,它还是一款基于线上玩法开发的游戏。
这意味着,游戏有着更长远的赛季内容,以及不断完善的游戏更新。玩家可以将天梯段位、货币财富、皮肤外观等任意内容,设为自己的游戏目标,在一局又一局游戏中,体验惊险刺激的博弈,无需担心游玩热情被消耗殆尽。
每一局游戏都会令你有所收获,也可能有所损失,不同的角色将会填充玩家数十小时,甚至数百个小时的游戏时间。在具象化的游戏目标下,玩家也在《轮盘猎人:命运赌局》中获得了更充沛的重复游玩动力。

在我不算短的体验时间里,《轮盘猎人:命运赌局》回答了我三个问题——即“俄罗斯轮盘赌”的魅力在哪;《轮盘猎人:命运赌局》与同类游戏有何区别;以及,为什么要选择《轮盘猎人:命运赌局》。
从游戏当下的内容呈现来看,你可以认为它是目前玩法最丰富,机制最完善的“俄罗斯轮盘赌”,游戏在各处细节都有着属于自己的诠释。面面俱到的游戏内容,也让我体验了一把毫不空虚的对赌博弈,每一次胜利都能有货真价实的战利品奖励。
我当然也知道,内测期间的对手大多是由BOT组成,或是零星几位媒体同行,但游戏的流程体验依然让我乐此不疲。这也从侧面反映出,当游戏开服能与真人玩家皇城PK时,能激发出多么大的趣味。
最后,我已经迫不及待想要邀约每一个对手进行文斗——《轮盘猎人:命运赌局》居然还添加了语音轮盘功能,那可别怪哥们攻心为上了。

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