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早前有传言表示微软正在研发属于自己的掌机产品和系统,不过现在有新传言表示,微软对于自研掌机已经死心,部分原因可能是win系统运行尤其起来效率没有SteamOS高。现在这个传言可能是真的。
根据评测媒体 Ars Technica 消息,在绝大多数情况下,掌机的SteamOS系统的表现要显著好于Windows。
在他们的掌机测试中,只有少数几款游戏在SteamOS上运行时没有性能提升。除此之外,测试的游戏在更换操作系统后其性能有8%-36%不等的提升。
详细的游戏测试中,仅有《无主之地3》在Windows上的性能更佳;而《Returnal》则是SteamOS下的最大赢家,这款游戏在更换为SteamOS系统后,从Windows的26帧直接飙升至47帧,几乎翻倍。
不过,目前SteamOS并未兼容所有游戏,并且微软已经开始在掌机上布局,以为其ROG Xbox掌机提供更出色的操作系统,未来可期。
但就目前来看,Steam OS的表现还是更好。而如果需求量够大,V社或许会考虑将其移植到主机或PC上。
另外还有媒体最新测试显示,Valve的SteamOS 3.7在联想Legion Go S掌机上运行新游戏的帧率普遍高于Windows 11。这一转变与十年前SteamOS性能远逊Windows的情况形成鲜明对比,标志着Valve的操作系统正逐渐打破Windows在PC游戏领域的主导地位。
测试中五款3A大作在双系统下的表现显示,除《无主之地3》外,其余四款游戏在SteamOS上的帧率提升幅度达8%-36%。尤其在《死亡回归》高画质设定下,SteamOS将平均帧率从18帧提升至33帧,实现从“不可玩”到“可玩”的关键跨越。值得注意的是,Windows系统需手动更新第三方显卡驱动才能接近SteamOS的性能表现。


性能优势主要源于Valve对Proton转换层的持续优化及Linux Mesa图形驱动的改进,同时SteamOS精简的系统架构也减少了资源占用。虽然微软已宣布将推出针对掌机的“Xbox模式”来优化性能,但现阶段SteamOS显然更具优势。


尽管存在部分游戏兼容性问题且硬件支持有限,但599美元的SteamOS版Legion Go S比同配置Windows版便宜130美元,加上更流畅的游戏体验,使SteamOS成为游戏掌机的有力竞争者。若Valve能推出独占大作,或将进一步推动该系统普及。进一步推动普及。