作为国内最受欢迎的历史群像主题,你说三国题材最近又出国产新游了,我一点也不会觉得惊讶。你说这个游戏会是RPG类型,我同样不会觉得惊讶。但你说这个游戏会是开放世界类型的玩法,那我就实在觉得有些意外了。先不说在历史主题RPG这个领域内,已经存在《太阁立志传5》这样近乎无可逾越的大山,就连光荣自己也一直没能在三国题材上做好这个效果,甚至今年早期的《三国志8重制版》也遭遇了滑铁卢。那么对于三国题材开放世界RPG这么一个高处不胜寒的概念,国内厂商又是如何理解和塑造这个课题的呢?接下来就让我来介绍一下最近由南北工作室开发的这款《猛将三国》,从中为大家寻找答案吧。

坦白说,刚开始试玩猛将三国这款游戏的时候,我对它的第一印象可以说毫无惊艳之处。原因很简单,那就是本作的美术设计完全没有我预想的那般炫酷,地图和UI的观感都很普通,但我在试玩一段时间之后又改变了看法,逐渐发现猛将三国在可玩性上确实有点自己的东西。作为一款RPG游戏,猛将三国的基本玩法分为剧情和沙盒两种模式,剧情模式只能选用游戏指定的主角,搭配了相应的主线剧情流程。而沙盒则是在没有主线故事的情况下,允许玩家选择任意人物担任主角进行游戏,可以扮演的除了三国历史上的名将智者以外,也可以是由你亲手设计的自定义角色。

猛将三国的故事背景,严格来说并非发生在正式的三国时代,它的剧情起点被放在黄巾之乱之前的时段,这种设定在三国游戏里面是比较少见的。本作的初始主人公,并不是我们熟悉的某个三国名将,而是一个叫做袁罡的原创人物。袁罡身份设定是袁术家族的长子,由于庶出身份不受父亲宠爱,被安排流放到边远的幽州地区之后,对前程绝望的他当场奋起反抗,杀出一条血路开始了逃亡之旅。陪伴在身边的,除了手上那双短戟,只有一个叫做袁禄的亲信老仆。乱世来临的前夕,是危机却也是机遇,你将扮演袁罡在这个山雨欲来风满楼的时代,谱写一部属于自己的三国故事。随着游戏的逐渐深入,你也可以解锁一些原创角色形象,可在自建武将时使用。

以开放世界的角度来说,本作地图设计比较接近《大航海时代》的风格。游戏起步阶段,整个世界对你来说都处于被迷雾笼罩的状态,只能自己摸索前进的方向,只有造访过的城市才会被记录在地图上。不过在两个已知的城市之间来回,则可以选择自动跑图不再需要重复操作。地图上除了普通的城池,还有土匪驻扎的山寨据点,或者允许玩家探索的古墓与破庙,一层接一层触发的随机事件,可能给你带来意外的收获,也可能造成难以承受的灾难。跑图的时候,你随时可能遇到不同势力的部队,是擦肩而过还是打个招呼甚至拦路打劫,都由你自主选择,当然也存在被对方主动打劫的可能。当前版本的地图范围涵盖司隶、冀州等六大州地区,城池数量高达57座,能够探索的区域非常广阔,整个地图无论自由度和收集内容都相当饱满。

那么扮演袁罡的你,要如何逐渐在这个乱世中起步自己的事业呢?最直接的发展主题就是,增加物资,增加声望,增加兵力。首先,闯荡乱世建立势力离不开物资的支撑。而猛将三国在这个方面却有着自己的特色,一般同类游戏所需要的资源,也就仅限于金钱和粮草,但本作除此之外还设计了伤药和资材的概念。金钱除了买卖交易以外,也需要用来支付队内将士的工资,工资和粮草都是日常必备的消耗支出,一旦供应不上,将士的忠诚度就会逐渐降低甚至可能辞职跑路。其次由于本作存在装备损耗和角色受伤的概念,它们分别需要消耗伤药和资材进行回复,否则一支伤兵满营且手持破铜烂铁的部队,可想而知战斗力将会大打折扣。

为了突出这套资源系统的挑战性和代入感,制作组对于玩家的恢复机制设计了诸多限制。大多数RPG里面,你找个旅馆花点小钱住一晚就能满血满蓝复活,但是猛将三国的客栈,不同价格客房的恢复效果差别很大,而且住宿费要按团队人数计算。虽然你可以在城内居民区买房,相当于把这座城当做自己的回复据点,但是房子的居住人数也有固定指标,高昂房价会让你怀疑东汉朝廷是不是也依赖于房地产经济。
更重要的是,每个角色在战斗后都可能出现受伤状态,这种受伤可不是损耗了一点血量的意思,而是有着很多种的伤情类型,不同伤情会给角色带来不同的DEBUFF效果,有伤药的情况下伤势会逐步痊愈,如果需要迅速治愈伤病的话,就只能去医院支付莆田级别的治疗费了。需要注意的是,如果角色伤势长期得不到治疗,甚至会有战死沙场的危险,让你深切体验到一文钱难哭英雄汉,生离死别随时可能降临的乱世艰辛。

那么如何保证自己队伍的资源供应充足呢?玩家初期起步阶段,跑商和做任务是最基本的赚钱方式。
跑商就是通过市场交易把地域特产贩卖到另一个地区,赚取其中的差价,操作并不复杂,如果能够完成指定的特产需求任务,赚钱效率必定倍增。至于做任务,则是在每个城市的布告栏接受他人委托,护送商队到目标城市,去某个地方寻找指定NPC,去地图某片区域挑战指定敌人等等,完成任务就能获得金钱和声望奖励,很多任务触发战斗是随机性的,某些任务选择不战而退或者战斗失败也可能获得半数奖励。
值得一提的是,某些任务可以选择与其他势力合作执行,相当于为自己团队临时增加战斗人员,这样当然可以大幅提高任务胜利的几率,代价就是事后你只能获取原定价格的三成报酬,让人直呼黑心资本家,但如果任务本身奖金极高,即便只有三成也依然收益可观,在队伍还没成型的时候,通过这种方式能够更快赚到第一桶金。

当你的团队战力逐渐发育之后,就可以尝试到地方豪族的据点接受任务了。对于袁罡本人的剧情来说,游戏初期除了洛阳的袁术以外,其他城池的豪族据点必须通过战斗或者交钱才能进入,豪族任务包括侦查地区情报,破坏敌方据点,采购指定物资等直接参与诸侯纷争的工作,难度和回报当然都比民间委托高出许多,同时还会奖励贡献值,贡献值相当于豪族据点的专用货币,可以兑换市面上难以得到的强力装备,也可以雇佣旗下门客作为自己的武将。当你与某个豪族势力交情加深到一定程度之后,可以选择依附于门下,从门客做起逐渐寻找晋升通道,最终登堂入室成为独当一面的大将,直至建立向天下进军的独立势力。

接下来说说大家最关注的战斗问题,猛将三国很有趣的一点是,他的人物能力设定,并不像很多同类游戏一样只有武力智力等少数几样数值,而是存在技能、天赋、特质、战场属性等特色设定。
技能就是战场上的必杀技,天赋相当于人物升级的科技树,特质相当于人物的个性化能力,战场属性则会对人物在战斗时的表现产生直接影响,比如对于短兵和长兵的熟练度会影响你装备不同武器的命中率,而胆略则会决定人物在战况不利时临阵动摇不受控制的几率。在如此丰富的属性设定之下,收集和搭配自己的武将自然也就更有乐趣。三国迷耳熟能详的历史名将,在游戏中收录超过两百人之多,另外在职业介绍所和豪族据点,还有很多可供雇佣的不知名角色,不过这种角色虽然寂寂无名,却不代表他们能力一定很弱,甚至他们可能带来历史名将也无法拥有的特殊能力和相关剧情,通过剧情推进、发展人际关系、花钱租借或者雇佣等方式,组建你心目中的豪华阵容吧。


猛将三国的战斗系统采用了即时制玩法,实际操作有点类似自走棋,玩家需要在每一场战斗开始之前布置好自己的阵型,如果我方兵力充足的话,也可以考虑四面八方布置伏兵,给敌人来个瓮中捉鳖的口袋阵。开战之后即便你不下任何指令,队伍也会自行作战,如果在双方战力有差距的情况下,通过放风筝之类的微操也有可能扭转局势,但总体来说微操空间和必要性都不是很大。可以这么理解,猛将三国的战斗精髓并不在于战斗操作,更注重战前经营和宏观的排兵布阵,适合喜欢即时制战斗但不擅长复杂操作的玩家。


如果让我对猛将三国这款游戏做个总结,我的评价是,它虽然没有华丽的卖相,没有宅男喜闻乐见的后宫,但它有着一个极具创意和潜力的框架,天高任鸟飞的开放世界,高自由度的发展路线,代入感极强的经营体验,你可以在主线任务以外随心所欲决定自己的前进方向,谱写出一篇专属于自己的三国故事。游戏自带的沙盒模式颇有几分太阁立志传的味道,允许玩家选用任意武将作为主角,以另一个角度去体验各种战役和结局,再加上原创武将和玩家自制人物的功能,所以多周目耐玩度也有保证。如果日后国产游戏能够出现更多这样有创意的作品,给光荣这种历史题材老厂商带来更多竞品的压力,那么中国游戏产业一定会有让人充满信心的未来。
关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!