外媒评死亡搁浅2:对玩家要求变低 对社区要求变高

发布时间:2025-07-18 20:03:14

本文作者:小古

如果你接触了解过《死亡搁浅》,你肯定知道《死亡搁浅》中有一套独具特色的社交系统,这套系统通过“异步联机”功能实现。玩家之间不会相互见面,但却能在各自的世界中留下印记:小到走过的小路、留下的指示牌,大到搭建的桥梁、高速公路。时不时还能看到其他玩家丢失的物品,落入险境时也有顶着其他玩家ID的白色小人助你一臂之力。

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这套系统自然而然地被继承到了续作《死亡搁浅2:冥滩之上》当中,近日,老牌媒体GameSpot就发表了一篇题为《死亡搁浅2对玩家的要求变低了,但是对社区的要求变高了》的专题文章讨论本作的系统。

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据文章作者Tom Caswell表示,在《死亡搁浅》初代中,他并不会刻意去帮助他人,如果他在某处放下一把梯子,那仅仅是因为他需要梯子;如果他为高速公路添加材料,那也只是因为希望确保路途尽可能顺利。如果恰好能帮到其他人那再好不过了,可这的确并非他的初衷。

然而在《死亡搁浅2》中,由于玩家能够搬运更多货物,过程也更加轻松,他开始主动想要把高速公路和单轨系统建设完成,仅仅是为了“完成”。他也开始有策略地规划在荒野中建设庇护所的位置,不仅是为了他自己能在关键时刻歇口气,也是为了能让其他玩家因此受益。

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他继续介绍道,在《死亡搁浅2》中,出现了全新的支线任务系统,名为“援助请求(Aid Requests)”。其中包含了初代就有的送货和取货任务,但也加入了新的请求,比如:在某地建造特定类型的基础设施,或在指定地点放置某种工具。游戏不再只想让你完成送货,它希望你“修复这个世界”。

然而,这些更高的目标以及运送更多货物的可能性也伴随着更大的风险——就像把所有鸡蛋都放在一个篮子里一样。据他介绍,他不止一次为了赶时间而鲁莽驾驶,最终出了车祸,货物严重受损都是好的,很多时候甚至直接报废。

Tom Caswell表示,当这些货物损坏时,那种挫败感更强烈了,因为这不仅意味着他让自己失望了,还辜负了无数其他依赖这些材料的玩家。在当今这个时代,这种情绪更是格外深刻——现实中,那些本应保护我们的制度和机构,要么被当成武器来对付我们,要么正在被分崩离析。很明显,唯一通往光明未来的道路,是人们彼此联手、保护所爱,并对那些素未谋面的、也在努力活下去的陌生人怀有同理心。

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《死亡搁浅2》正是将这种使命感摆到了最前线,Tom表示,当他未能完成这项任务时,总会不由自主地想到:如果我们在现实世界中也这样失败了,又会发生什么。

在文章末尾,Tom Caswell总结道,相较于初代,每一次单次配送的要求好像没那么高了,但他个人很欣赏这款续作对原有系统的拓展。它以恰当的方式推动了各项机制的发展,看起来就像是一种“自然进化”,并将更多重点放在了合作式玩法的设计上。他非常好奇制作团队是否预料到了这种玩法会激起玩家如此强烈的情绪共鸣。

在剧情层面,主角肩上的“拯救世界”的责任变得更重了;而在实际操作中,这种责任被具象化成了主角山姆背上越来越多的物品。但《死亡搁浅2》也清楚传达了一个信念:只要我们一起努力,这份沉重的负担,是可以被共同承担的。

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