外媒The Gamer参与了万代的类银河恶魔城新作《暗斗迷宫》的试玩,并于近日发布了试玩报告,题为《暗影迷宫可能是我们今年最接近空洞骑士:丝之歌的游戏了》。
注:下列内容包含一定程度的内容和玩法剧透,如果您更想在游戏中亲自体验,请跳出文章或酌情阅读。

文章作者Eric Switzer这样写道,他非常期待《空洞骑士:丝之歌》,而且本来想直接说《暗斗迷宫》是《丝之歌》发售前的绝佳代餐,但考虑到《丝之歌》的质量还不确定,而《暗斗迷宫》——他可以很确定的说——非常好玩。他表示,《暗斗迷宫》需要一些时间来“打开局面”,但一旦进入状态,你就能很明显感受到它受到了《空洞骑士》的深刻影响。
《暗影迷宫》继承了《空洞骑士》的特质。在游戏中探索路径是一个艰苦且常常惩罚性的过程,既没有提示系统,也没有任务指引,你只有一张烂地图和一颗渴望冒险的心。就像《空洞骑士》那样,《暗影迷宫》尊重玩家的能力,并信任你可以自己解开这个迷宫。不管你有没有意识到,能不能感觉出来,那种区别是显而易见的:一个游戏是牵着你走,一个则是等你自己摸索、成长。

现代银河恶魔城游戏,比如《波斯王子:失落的王冠》和《银河战士:生存恐惧》,通常会把玩家“锁”在某个区域,直到找到一把钥匙,然后才能进入下一区域。这虽然可以确保玩家不会迷路,但也极大地削弱了探索的自由度。
《暗斗迷宫》刚开始也是这样:你从监狱起步,接着是丛林、火山、黑塔。之后你来到中心城镇,并被引导前往附近的地下实验室。在前8到10小时里,你只是按部就班地从一个区域移动到另一个区域。

直到某一刻,路径分叉了——你可以自己决定接下来去哪儿,一切才真正改变。这两个分支区域内部还有多条路径,带来更多目标选择。你可以使用开场时获得的基础道具,自由探索18个区域中的9个。等你拿到二段跳和抓钩之后,才有能力进入剩下的9个区域。(顺带一提:《空洞骑士》总共有19个区域,只比《暗斗迷宫》多一个)
这意味着巨大的自由度,甚至很可能让你感到不知所措——但这正是它的核心魅力。你反复走回头路、在每一堵墙上胡乱按键寻找通路的那些时刻,正是银河恶魔城游戏的核心魅力。《超级银河战士》的粉丝能凭记忆画出整张地图,而很多人却连《生存恐惧》里的区域名字都记不清,就是因为真正的探索,只有在你“彻底迷失”的时候才真正发生;也只有那时,你才最真切地存在于那个游戏世界之中。

Eric Switzer在文末总结道:《空洞骑士》把“探索者的精神”重新带回了银河恶魔城类型。而在它发售八年之后,《暗斗迷宫》是第一个再次唤起这种精神的游戏。在《丝之歌》遥遥无期的当下,《暗影迷宫》提醒我们:为什么《空洞骑士》如此特别,也让我们重新看见,一个优秀的银河恶魔城游戏究竟能做到什么程度。
