没想到 最不想看到《归唐》做成的竟然是印度玩家?

发布时间:2025-07-22 20:03:32

本文作者:小古

上个月,由临安24工作室开发的《归唐》发布了首支游戏预告片。视频在短时间内便拿下千万播放量,一时成为了游戏圈的话题中心,而由这一视频所引发的舆论风暴,至今在国内各大论坛平台上仍有迹可循。

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而在国外,《归唐》的处境亦是如此——印度首款宣称3A级制作的RPG《巴拉特时代》于五月揭晓,恰好两者发布的时间点以及题材相近,各大外网平台上很快便催生出了两者宣传片的对比视频,并引起了激烈讨论。而部分印度玩家在评论区放出“不如巴拉特”的暴论更是瞩目。

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虽然两款游戏在风格和文化背景上各有千秋,但两者的预告片对比,在技术与视觉效果上所展现出来的差距仍是相当直观。

如今UE5引擎的开发保障能力已经足够优秀。在UE引擎的实力加成下,《归唐》预告片所展现出来的游戏工业实力已追上了如今的业界一线水平。而相比之下如今尚缺乏经验的印度厂商,不得不使用大量来自UE引擎的公用素材。即使同为UE5开发,二者之间的质感差距也显而易见。

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图注:《归唐》宣传片中的小段实机

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图注:《巴拉特时代》宣传片中的小段实机

与之形成鲜明对比的《巴拉特时代》,尽管在内容上有足够的“咖喱味”,但若是细看预告片中的画质与实机部分,便会发觉内容颇为粗糙:角色走路“发飘”、近乎为零的攻击反馈、略显僵硬的人物动作......预告片暴露出的多方问题,使其终究难以与《归唐》相提并论,至于“不如巴拉特”这样的暴论,自然是不攻自破。

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图注:关于《巴拉特时代》宣传片的部分评论

令人意外的是,相关视频的评论区下,平日在游戏技术细节上时常“吹毛求疵”的欧美玩家,这次则是一反常态,不仅基于预告片内容理性分析,顺带还反驳了部分印度玩家的偏激观点。

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对比之下,虽然《巴拉特时代》为印度游戏产业带来一定突破,但作品在画质、动作等一众细节的打磨上仍需时间“沉淀”,反而是不少印度玩家们因为自吹自擂而招致群嘲;至于《归唐》虽是“初出茅庐”,但明眼人也不难看出这回印度老哥的“碰瓷”孰是孰非——说到底,游戏还得用质量来说话。

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而无论争议如何,由《归唐》所引发的大规模讨论,对中国游戏行业而言无疑传达出了积极的信号,中国游戏近年来在国外的口碑与地位已经有了明显的提升,至少那些不了解网易黑历史的外国人们,愿意为片子本身出来说两句公道话了。

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