今年唯一的烦恼,是没有朋友和我“打泡”

发布时间:2025-06-02 22:01:39

本文作者:小古

相信大多数玩家都会和我有一样的想法,看到“合作游戏”这个标签,心理预期通常不会摆得太高。

一来是要找到志同道合能一起稳定打游戏的朋友实在是一件难事,二来到底什么样的游戏才能“合家欢”,每个人都有自己的标准。

所以头一次听说鹰角网络要制作《泡姆泡姆》这样一款合作游戏时,我也抱着很多疑惑。

做出《明日方舟》的鹰角,真的能做好这样的单机合作游戏吗?

在经过两次线下试玩,并最终体验到成品后,现在我可以自信满满地告诉大家:《泡姆泡姆》是真tm好玩啊!

图片来源:互联网

《泡姆泡姆》的故事其实很简单,这片大地被五彩缤纷的泡姆入侵了,作为小勇士,你将和伙伴一同使用博士提供的超级武器消灭泡姆们。顺便在冒险路上收集元宝机器人,大家一起吭哧吭哧造个火箭上天拯救世界。

游戏的玩法围绕着“颜色”和“三消”两个要素展开。故事模式中,每个小勇士都能在两种颜色之间切换,相同的颜色可以在对应的机制中发挥作用。小勇士们需要根据场景中的不同状况及时改变自己的颜色,利用手上的道具来破解难题。“三消”则是《泡姆泡姆》的核心玩法——它几乎统合了所有你能想到的三消游戏的基础逻辑,并和“颜色”的要素相结合。

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所以想玩懂《泡姆泡姆》并不需要什么学习成本,你早就在各种以“同色消除”为底层逻辑的小游戏里搞明白了这套机制。

有趣的地方就在于,《泡姆泡姆》把这个逻辑发挥到了极致。从平面化的同色消除转变到3D视角,能做的事情更多了,什么3D祖玛3D泡泡龙,都只是一些基础罢了。

用三消的方式消除掉BOSS的四肢你听说过没?没打中还会让BOSS的身材暴涨的游戏你见过没?来我们《泡姆泡姆》能看到的新活还有更多嗷。

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当然,《泡姆泡姆》并不是一个射击主导的游戏,重点在物理解谜。除了颜料枪,博士还为小勇士们准备了四种道具:飞喵队长、怪力小子、轰隆先锋和光波守卫。

飞喵队长其实就是一台无人机,你可以操控飞喵队长抓取物件,搭桥开路;怪力小子则是一架磁力装置,可以远距离吸附特殊道具;轰隆先锋能让你变成一枚圆滚滚的炸弹,可以通过狭窄的地形,或者通过爆破开路解决问题;

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光波守卫是我觉得最有意思的道具,它是一面可以改变方向的盾牌,不仅可以阻挡对应颜色的子弹,还能防止同色激光伤害你和队友。而且,当你把光波守卫朝上举的时候,它就会变成一块托举队友的临时平台,队友踩上去的时候,光波守卫还会露出压力山大的表情,这小子有点挂脸了哈。

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有些关卡里,光波守卫还能折射白色光线来触发机关,配合上托举的玩法来改变高度,解谜这一块的深度真能给设计师玩出花来。

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在完成初期的关卡引导后便能解锁所有的道具,这些道具在后期的关卡中都能发挥奇效。尽管关卡中不少环节有较为明显的解谜通用思路,但游戏中鲜少设计什么不用特定道具就过不去的关卡,许多敌人和谜题都有多种多样的解法。

比如面对全身护甲硬邦邦的某些泡姆,你可以和队友一起用飞喵队长把它的护甲拆掉,也可以用光波守卫把它顶下悬崖,或者无需繁文缛节,直接变成炸弹把泡姆炸翻。

可见,道具的熟练度是很重要的。也好在,《泡姆泡姆》提供了足够丰富的关卡来满足你的游戏体验。双人玩法的故事模式共有24关,你可以根据自己和伙伴的能力选择对应难度的关卡,个人感觉整体的通关总时长在20小时左右。

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作为一款合作为基础的游戏,很自然的就会有人拿来和《双人成行》《超级马力欧:奥德赛》这样的名作对比。但说实话,上手玩了你就知道,《泡姆泡姆》和这些合作游戏并不算是一个赛道的,所谓的射击和平台跳跃更像是添头,游戏的重心还是放在解谜上。

游戏的每个关卡都有不同的解谜机制,并且是以由浅入深的方式逐渐展开。一开始可能只是简单的机制教学,到后来就会加入一些需要思考或者考验反应力的内容。

在解谜与解谜之中,偶尔也会穿插一些轻松的战斗环节按摩大脑,这个流程设计是很友好的——不管你是喜欢解谜还是喜欢战斗爽的玩家,都不至于因为重复性的游戏内容感到枯燥。

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让我感到惊喜的是,除了双人游玩的故事模式之外,《泡姆泡姆》还有为三人和四人玩家特别设计的派对模式。

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派对模式更直接专注于解谜内容,和故事模式一样,都是先给你上一个简单的前菜,等搞懂机制玩法后再给你来点硬活。这里更考验的是同伴之间的相互配合,经常会出现一步错步步错的结果,基本要求每个人都要完美处理机制才能通关。

值得一提的是,基于同一个核心谜题,根据游玩的人数不同,该关卡的具体设计也会有所不同。也就意味着,设计师需要围绕着同一个关卡机制,分别设计三人和四人的关卡内容,真的会觉得多一个人少一个人就会少玩十几块钱的内容。

作为纯解谜关卡来说,派对模式看上去流程不长,不如故事模式关卡内容丰富,但实际游玩起来,三人四人玩家的游玩感受,却并不因此而逊色,因为感受是完全不同的——比起推进关卡进度,伙伴之间因为彼此的睿智操作发笑,齐心协力破解难题的成就感才是多人玩法的精髓所在。

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这就完了?不不不,《泡姆泡姆》还有惊喜。

在故事模式的关卡中,藏着不少的贴纸和元宝机器人的收集内容,这些额外附加的谜题绝对能让你眼前一亮。

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而随着故事模式的推进,游戏中还会解锁四个不同的街机小游戏关卡,这些小游戏的体量一点也不比故事内容少,可以说是诚意满满了。

虽然这些内容看上去有“堆料”的成分在,但意外的是,这些内容的确和游戏本身机制融合得相得益彰。

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总体而言,《泡姆泡姆》在设计风格上可能不算特别亮眼,场景功能上提供了轻松愉快的氛围,整体说得上和谐。很明显游戏本身还是专注于解谜和玩法上,甚至可以说,应对BOSS机制也算是一种解谜的过程。

作为以物理解谜为主的合作游戏,《泡姆泡姆》也许没法提供反复游玩的乐趣,毕竟解谜的乐趣主要集中在初次破关时的恍然大悟,但合作游戏本身的乐趣除了游戏本身,更多的还是来自于一起玩游戏的人。

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《泡姆泡姆》能提供这样一个平台,让享受解谜和战斗的人都能感受到乐趣,每个初次游玩的玩家都能感受到惊喜,我觉得《泡姆泡姆》就算是成功的。

鲜明的色彩对比,清新流畅的画面,复杂但有趣的谜题,丰富的额外内容,一想到这玩意卖那么便宜,在物美价廉面前,一些可以再优化的内容好像也不是什么大问题了……

至于真的缺少一个朋友来一起玩《泡姆泡姆》这个问题……不然跟我玩吧,我也没有朋友(死目)

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