《黑夜君临》游戏总监:我们一开始没想着做肉鸽

发布时间:2025-06-03 14:01:42

本文作者:小古

《艾尔登法环:黑夜君临》已于5月30日正式发售,我站给出了“删了肉鸽,还算好魂”的评语。但有趣的是,根据游戏总监石崎淳也的说法,他们在游戏立项之初并没有打算制作一款Roguelike游戏。

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《艾尔登法环:黑夜君临》的游戏总监石崎淳也(下图)在接受GamesRadar+采访时被问及:“roguelike”一词是否在公司内部被频繁提及。他表示“虽然我们的很多团队成员和开发者都熟悉这类游戏及其运作方式”,但他“并不认为roguelike是我们项目的基础,也不认为它们是我们拓展游戏玩法思路的核心”。

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石崎解释道:“我们最初并不是抱着‘做一款Roguelike游戏’或者‘做一个充满随机要素的游戏’这样的想法开始的。我的意思是,这并不是游戏设计的出发点。更多的是在不断摸索玩法和结构的过程中,逐渐形成的结果——我们尝试去解决某些问题,或者去判断某个玩法元素的发展方向,最后找到了最合适的方式。”

“所以说,这些元素可以说是一些偶然促成的结果,但与其说它们是预先设定的游戏设计模板或核心框架,不如说更像是对某些问题的答案或解决方案。”

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