《巫师4》技术演示不是游戏实机 主要展现虚幻“性能提升”

发布时间:2025-06-04 11:01:56

本文作者:小古

在Epic Games的State of Unreal 2025,CDPR通过《巫师4》的技术演示展现了其在原版PS5硬件上的性能表现,CDPR表示该技术演示中的游戏运行画面能够在原版PS5上达到60帧运行,只不过这也仅仅是一个技术演示而非游戏实机画面。

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CDPR官方表示这段《巫师4》虚幻引擎5.6技术演示中没有战斗、没有玩法、没有故事。这段演示画面是为了展现CDPR与Epic Games合作通过虚幻引擎打造与增强开放世界体验,比如快速填充人群并降低性能影响。

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Epic也表示虚幻5.6主要目标就是“性能”,技术团队希望能够将虚幻引擎扩展到内容丰富的大型世界,并且保证画面质量,同时也希望能够为开发者与其游戏玩家提供高帧率。具体的技术更新包括了新Nanite植被系统,该系统将会为基于玩家视野远处的三角小贴图替换为比单个像素还小的单位,Epic表示新系统在渲染上将会“非常快”。因为整片植被仅由28个模块化植被组件为基础组成。

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CDPR以PS5作为《巫师4》的虚幻引擎5.6展示平台,以现在的技术标准,PS5的硬件性能相当普通,相对而言在PC平台,以虚幻5.6构建的游戏对硬件门槛或许会更低。

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