在今日的State of Play发布会上,光荣特库摩旗下Team Ninja工作室宣布《仁王3》,将于2026年初登陆PS5和Steam平台。
这部备受期待的续作颠覆了系列传统模式,采用开放区域地图设计取代线性关卡结构。开发团队特别强调使用"开放区域(open-field)"而非"开放世界(open-world)"的表述,并在接受外媒4Gamer采访时详解了二者的区别,以及刻意回避完全开放世界设计的原因。

《仁王3》总制作人安田文彦表示,摒弃线性流程的核心理念是打造无缝衔接的仁王体验,赋予玩家自由探索战场的权利。但实现这一目标并非易事,团队深知完全开放世界地图将与系列本质相冲突——安田将《仁王》系列定义为"高密度、死亡-重试的硬核体验"。
安田强调:"若为呈现开放世界的广阔性而稀释地图密度,这就不是《仁王3》了。既然是续作,游戏玩法的密度与精雕细琢必须坚持。"

因此Team Ninja并未追求规模扩张,而是构建无缝衔接的探索区域,在保留自由度的同时坚守系列标志性的高密度设计。这一特质通过地图上密集分布的"妖域(hells,暂译)"实现——这些被妖怪强烈妖气侵蚀的区域需击败首领才能净化。
制作人Kohei Shibata证实,这些高风险高回报区域布满强力敌人与机关,但会掉落专属物品,构成"探索战场→挑战妖域→角色成长"的核心循环。

值得注意的是,Team Ninja确认《仁王3》不会加入任何载具系统,但玩家可通过习得技能实现高速移动。Kohei Shibata表示这种设计既维持了战斗紧张感,又解决了开放地图的移动效率问题。