火化五年的风暴英雄这回能打赢复活赛吗?

发布时间:2025-06-07 00:01:52

本文作者:小古

喜报:《风暴英雄》更新了。

图片来源:互联网

推出了萨尔的新皮肤和两个纪念头像,优化了氪金体验。(你还有东西给人氪金吗我请问?)

图片来源:互联网

这个漫画风的皮肤还挺有梗的

十周年就更新这么点内容,要是放在其他游戏里,那肯定是要被炎上的。

但这可是《风暴英雄》!一款上一次更新游戏内容还是在五年前的游戏!

图片来源:互联网

还有喜报:为了庆祝《风暴英雄》十周年,主创团队们再次齐聚暴雪总部。

图片来源:互联网

难道说……《风暴英雄》要打赢复活赛了吗?

还真有喜报:又有一款暴雪游戏国服即将回归!

图片来源:互联网

好!好消息来!再探再报!

等一下,什么叫然后就没有了?

什么叫回归的不是《风暴英雄》是《星际争霸2》?。

什么叫《风暴英雄》已经似了?

图片来源:互联网

回来吧风暴英雄,我最骄傲的信仰……

图片来源:互联网

大家总说“风暴要火”“风暴要火”,但风暴它为什么就是不火!

闲着也是闲着,在这辞旧迎不来新的风暴十周年之际,咱就来浅聊一下为什么风暴一直火不了,也为什么一直有我这样的老登在试图招魂。

图片来源:互联网

看了上面这张梗图其实大家也能搞懂为什么风暴是一个很有“争议”的游戏了。

当它在2014年暴雪嘉年华上以“暴雪全明星大乱斗”的姿态亮相时,暴雪显然是想用丰厚的IP资源和另类的moba玩法来和《英雄联盟》《Dota2》分一杯羹的。

图片来源:互联网

虽然底子还是5v5英雄对抗,但完全删除了经济系统和装备系统。取而代之的是全队共享经验等级,用英雄的个性化天赋树来展现英雄之间的差异。

每个英雄基本上都有三到四种围绕不同技能分支衍生的流派,玩家可以根据自己喜欢的作战风格去选择对应的天赋——就连英雄大招也是设计了两个,可以二选一使用。

图片来源:互联网

瓦里安甚至有三个大招

游戏的地图也并非固定的,不同的战场还会有不同的机制,正确处理机制可以让战斗事半功倍。

这些战场自然都来自于暴雪自家的各路IP,加入的机制也和对应IP的设定玩法有所关联。

图片来源:互联网

比如来自《守望先锋》的花村,核心机制就是推车。把车送到目的地后,就会变成大炮轰炸敌人的防御塔。

图片来源:互联网

还有我很喜欢的巨龙镇,需要队友们占领地图上下方的两个祭坛,中路就会出现一个可以驾驶的龙骑士协助推塔。

我个人喜欢的点在于,这种机制设计放进moba游戏里是非常大胆的。

虽然大部分机制总结起来无非就是占点、收集道具、摇人干架,但的确增加了不少机制上的决策面——代价就是,更加考验团队的协作配合。

图片来源:互联网

沃斯卡娅铸造厂还能双人开高达

由于没有经济系统,游戏里也没有很明确的哪种定位的英雄最适合去哪个分路的说法,也许正是基于这个原因,《风暴英雄》的英雄设计思路比其他moba游戏更加超前和自由。

比如领先于时代的“最强近刺”阿巴瑟。

图片来源:互联网

他可以坐在泉水里,用共生体挂载在队友、小兵、甚至是建筑物的身上,辅助这些友方单位进行攻击。

挂在队友身上?

我知道你眼前已经浮现了好几个角色的身影。

图片来源:互联网

但我们风暴的阿巴瑟能做的比这些挂机英雄要多得多。

被动可以定期刷新一只小蟑螂推线,小技能可以在一定范围内布设大量的地雷用来侦测视野和袭击敌人。

大招一可以复制一个强化版的队友进行操控,大招二可以将一只小兵变形成畸兽,这只畸兽会随着击杀小兵不断进化。

根据天赋树的选择,阿巴瑟可以玩成纯粹的辅助英雄,利用共生体为队友提供辅助;也可以玩召唤流,疯狂派兵遣将推线;或者点第二个大招,直接捏个大家伙下场干架。

图片来源:互联网

瑟总可爱捏

我再介绍一个比较有特色的英雄——小鱼人奔波尔霸。

图片来源:互联网

不好意思,不是这个。

图片来源:互联网

不好意思,也不是这个。

图片来源:互联网

奔波尔霸没有什么响当当的背景,他就真的只是一只鱼人宝宝。

他很小,很脆弱,但是他可以在战场中放置一颗蛋,每次死亡都会从这颗蛋里复活。

但他实在是太小了,所以他被击杀后只会给对面提供0.25个人头。

图片来源:互联网

他的主要操作都依赖于这颗蛋——打一套爆炸的伤害,开无敌跑路,被打死了还能快速返场,可以说是相当灵活。

而接下来我要介绍的是moba界最具独创性的英雄:

他,会让5v5变成“不公平”的4v5对局。

他,很难在路人局里登场。

因为他,是一个需要两个人一起操作的英雄,古加尔。

图片来源:互联网

虽然叫“古加尔”,但其实分成了“古”和“加尔”两个英雄,分别需要两个玩家进行操控。

“古”负责移动、普攻和释放控制类技能,“加尔”负责释放伤害类技能。

因为是双人操作的英雄,古加尔是血量是正常英雄的1.5倍,被击杀时也算作两个人头。

图片来源:互联网

你就说这个设计在moba游戏界是不是前无古人后无来者吧。

还有很多有趣的英雄设计,比如能沉默小兵和炮塔的希尔瓦娜斯,一个人操控三个角色的失落的维京人,无法被治疗单人成军的死亡之翼,能够自爆再重新驾驶机甲的DVA。碍于篇幅的缘故,我也没法在这里做具体的介绍。

额外的地图机制,多样的英雄设计,平衡的经验系统,让《风暴英雄》变成了一个非常吃团队配合的游戏。

图片来源:互联网

在其他moba游戏中偶尔还可以抱一下某个大哥大腿上分,在《风暴英雄》里就必须团结一心,任何一个玩家的失误都可以导致全面崩盘。

也许这也是《风暴英雄》火不动的原因之一吧。

玩家的个人能力很难在一局游戏里有特别的表现,在游戏机制上追求极致公平的竞技游戏,也是很难诞生明星选手的。

在观赏性这一块就没什么看头了,所以播风暴的人少,看比赛的也少,到最后,玩游戏的人也少了。

这也和暴雪自己的运营策略有关。在一开始,是很明显能感觉到暴雪在开发《风暴英雄》时的用心的。

图片来源:互联网

和《炉石传说》一样,一开始每周都会更新一个特殊的乱斗模式,但到后来,就直接被统一的乱斗模式给取代了。

缝缝又补补的强度平衡,越来越丧失趣味性的英雄设计,长时间的无实际内容产出。

和《风暴英雄》一同走过2.0蜕变的玩家们,眼睁睁地看着暴雪亲手把《风暴英雄》推进了火葬场。

图片来源:互联网

2016年,暴雪开办了HGC系列赛,打算在电竞化这方面搞点动静。一开始确实投入了很多,甚至一度达到了全球电竞赛事奖金第五的位置。

但HGC的热度实在是太低了,电竞化的结果实在撑不起暴雪的付出,一直以来都处于一个亏损的状态。

图片来源:互联网

面临这样的难关,暴雪的选择不是削减支出,而是直接取消了电竞赛事,并宣布游戏更新节奏放缓。

这一缓,就再也没缓过来了。

2020年,《风暴英雄》推出了最后一个英雄豺狼人霍格。

直到2022年,《风暴英雄》再也没有进行任何的内容更新,直到七月,《风暴英雄》宣布了自己的死讯。

图片来源:互联网

虽然《风暴英雄》是暴雪和网易分手事件中受影响最小的游戏——唯一要更新的就只有英雄平衡——但时至今日,还是没有一个确切的消息能佐证《风暴英雄》国服真的能回归。

也能理解,从商业的角度来看,《风暴英雄》已经爆不出什么米了,花钱的大头主要在于皮肤和坐骑,但这些游戏内的装扮很多都能通过升级英雄熟练度开箱子开出来。

后续也不清楚,除了十周年这次突然更新,还会不会再能有新内容产出。

图片来源:互联网

痛,我真的好痛……

从“风暴要火”到“活着就是胜利”,风暴玩家们可能是互联网上最极端的对暴雪又爱又恨的人了。

爱他当年能做出这样的游戏。

恨嘛,什么都恨,纯恨。

图片来源:互联网

(感觉这篇文章会获得风暴英雄应有的热度,whatever)

将我们设为星标☆,点亮爱心

就可以及时看到文章和资讯啦

感谢大家的支持!

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除。

相关文章