这10款SFC时代的动作RPG,每一款都是跨时代的经典神作!

发布时间:2025-06-07 00:01:56

本文作者:小古

作为游戏史上最成功的硬件之一,以2D像素画面为主要表现形式的任天堂16位主机SFC诞生了无数经典大作,特别是结合了动作战斗和故事冒险的ARPG,在当年颇为流行。最近几年复古风的游戏再次受到追捧,大厂纷纷选择对经典作品进行移植或者重制,而且模拟器技术的普及也非常方便玩家重温回顾。本期我们就来回顾下,SFC主机最有代表性的10款ARPG游戏,一起回到那个百花齐放的年代。

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10. 《地底魔神》(Alcahest)

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这个名字对于不少玩家可能会感到陌生,本作由任天堂的亲儿子HAL研究所开发,史克威尔发行,算得上正牌大厂出品。游戏采用了俯视角动作冒险玩法,玩家扮演一位年轻的剑士挑战被封印千年的恶魔,除了主武器攻击和盾牌防御外,还可以消耗魔法召唤守护者助你一臂之力。本作的人物动作流畅,打击效果也非常爽快,难度较高有美式风格,整体风格与其它ARPG相比更偏向动作,角色扮演内容相对较少,没有世界地图只能按顺序挑战关卡场景,升级内容只有主角的HP/MP上限,非常适合那些喜欢硬核挑战的爱好者。

09.《创世封魔录》(Soul Blazer)

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上世纪与史克威尔合并前的艾尼克斯推出了大量优秀RPG作品,很重要的原因就是其专注于发行和宣传推广,游戏的设计几乎全权交给合作的开发团队,这种类似现代“孵化器”的模式让作品创意得到充分发挥,QUINTET社就是其中的佼佼者。《创世封魔录》采用了俯视角画面,主角使用剑作为主要武器,虽然只能四方向移动,但攻击范围很广,此外还可以按住手柄肩部按键锁定面朝方向专门攻击正前方,经验值升级、魔法、武器道具等系统简单易上手,也没有复杂的剧情,非常适合新人,我印象最深的一点就是玩家受到攻击没有硬直,刚玩的时候光顾着狂砍敌人,不知不觉中就挂了,推荐尝试。

08. 《盖亚幻想记》(Illusion of Gaia)

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前面提到的QUINTET社在《创世封魔录》中积累了经验,接下来的这部《盖亚幻想记》把ARPG表现进一步提升。本作中玩家扮演一位冒险家,在环游世界的过程中寻找自己失踪的父亲,整体风格相对轻松,你可以在游戏中体验包括万里长城在内的众多名胜古迹,人物的成长体系很有新意,击败某个场景中敌人后可以获得永久属性提升的宝石,返回场景后敌人会再次出现,但不会再获得宝石。游戏中没有复杂的装备系统,玩家可以专注精力在探索、战斗、解谜,整体难度不高,没有任何游戏经验的新人也可以挑战。

07.《伊苏5》

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作为老牌ARPG系列,《伊苏》一直有着不俗的表现,而选择在SFC主机原创首发的《伊苏5》,更是给玩家带来了更加出色的精品体验。本作采用了俯视角动作冒险玩法,经典的剑攻击和盾防御仍然是玩家通关的核心手段,跳跃系统虽然判定位置有些不便,但还是增加了场景的立体感。玩家在流程中可以获得六种魔法石,通过装在剑上可以组合出18种强力魔法,沉浸在游戏世界中探索和战斗都是乐趣十足。值得一提的是游戏发售后仅三个月,官方就推出了全新的“高级版”,增加了新的区域和BOSS挑战模式,敌人的强度明显提升,估计是受到玩家觉得太简单反馈做出的改良。

06.《艾薇莫的秘密》(Secret of Evermore)

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作为RPG领域最知名的厂商,史克威尔旗下有众多优秀品牌,可以说是日系游戏公司的代表。然而在SFC主机上却有一款非常独特的游戏,只在欧美地区推出没有在日本发售,后续也没有移植到其它平台,故事背景和玩法系统更是与众不同,这就是《艾薇莫的秘密》。

本作由史克威尔北美分部开发,故事讲述了一个男孩和他的狗冒险经历,他们意外卷入了时间机器,先后经历史前、古代、中世纪、未来四个时代,完成多个丰富的战斗和解谜任务,最终开放式的结局给玩家留下了想象空间。游戏采用了俯视角画面,玩家控制男孩和狗进行探索和战斗,史克威尔经典的黑白赤魔法被炼金术所取代,流程中会收集到多种素材,学习配方后即可组合出炼金术咒语,这和现代流行的末日题材捡破烂合成装备有些相似,整体玩法更接近现代开放世界冒险,看似简单的打怪闯关又充满了悬念,科幻电影风格的故事体验令人回味无穷,堪称SFC主机原创独占精品。

05.《前线任务 枪之危机》(Front Mission Gun Hazard)

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SFC版《前线任务》是策略战棋玩法的优秀代表,《枪之危机》作为外传性质作品在ARPG领域同样有着不俗表现。本作的故事设定在2064年,与正传属于不同的宇宙,通过世界地图上的节点移动和人物对话展现故事情节,进入战场后则采用横版卷轴动作射击完成各种任务,与战棋作品不同的是,你可以随时访问之前的地点重复任务。系列经典的机体部件组合系统得到保留,用户可以访问商店购买不断进化的部件和武器装备,作为动作射击玩法,不能单纯看数值还要在战场上实际测试手感,本作中的部件和武器会随着使用逐渐提升性能,例如持续使用某种枪械会提高伤害输出或缩短装填时间,此外雇佣盟友协助战斗也提供了更多的可玩性,史克威尔的御用画师天野喜孝再次贡献了精美人设,给这款ARPG佳作增色不少。

04. 《天地创造》(Terranigma)

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作为QUINTET社ARPG三部曲最后一作,《天地创造》无论故事设定还是玩法系统都有了大幅进化,然而1995年末发售时正值SFC最后的大作高峰,整体表现受到影响。本作的故事设定在地下和地上两个平行世界,玩家将经历类似《圣经》中“六日创世”那种逐渐复苏文明的体验,甚至能见识到现代社会不同的意识形态。游戏玩法仍然采用了俯视角动作冒险,除了基本的移动外,跳跃、攀爬、推动、搬运、投掷、游泳等动作丰富了角色与环境的互动,虽然没有过多复杂的武器魔法系统,但通过精心设计的场景,让用户感受到通过自己努力改变世界那种巨大的成就感,这是同期ARPG作品中难以比拟的。

03.《圣剑传说3》(Trials of Mana)

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作为史克威尔旗下的ARPG系列,《圣剑传说》自从GB掌机初代开始深受玩家喜爱,SFC生涯末期发售的3代使用了常规卡带最高的4MB容量,其整体表现也没有让我们失望。本作中玩家可以从六名英雄中选择三位,踏上夺取圣剑拯救魔法力量的冒险旅程,经典的俯视角战斗操作依然流畅,还可以随时调出环形菜单选择魔法或道具,玩家除了通过不断消灭敌人升级外,还要考虑自己的职业发展,从初始职业到先后两次转职,每个角色最多有七种职业可以体验,加上六个主角别有着属于自己的故事情节,让用户有充足的动力反复通关挑战。游戏中还设计了时间循环系统,除了白天黑夜不同的人物事件体验外,还有可以免费使用旅馆治疗休息的神圣魔法日设定。尽管在最新硬件平台上有3D形式的完全重制版,但原始的2D像素版仍然是不少玩家的最爱。

02.《不可思议的迷宫2 风来的西林》(Mystery Dungeon Shiren the Wanderer)

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现如今玩家对于“肉鸽”(Roguelike)游戏已经非常熟悉了,高难度无重复赌博式冒险让无数爱好者沉迷其中,其实早在30年前SFC主机上的《风来的西林》就把这种玩法发挥到极致。本作采用了迷宫探索为核心的动作冒险玩法,除了在城镇中与NPC对话获取情报管理装备外,大部分时间里需要主角孤身独闯迷宫,除了多种难缠的敌人外,还有令人头疼的隐藏陷阱,随机生成的场景地图使得背版子不再有用,动作高手也无法利用高超反应和技巧全身而退。游戏中玩家每次进入迷宫都是从1级开始,无论是在迷宫里被击倒或是主动退出都会降为1级,被击倒后还会损失装备,让你一次次失败后又按耐不住冲动再次挑战,而最终BOSS的难度反而一般,通关之后甚至还有明显的失落感,这种“痛苦中快乐”的体验值得每个ARPG爱好者挑战。

01.《塞尔达传说 众神的三角力量》(The Legend of Zelda A Link to the Past)

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无论是哪个任天堂平台,最优秀的ARPG只可能是一个名字,那就是《塞尔达传说》。

SFC版《众神的三角力量》原计划作为SFC首发游戏,但对品质的追求使其延期至主机发售一周年纪念。本作的故事仍然设定在海拉鲁王国,林克再次开启拯救世界的冒险之旅,有二十几个不同风格的场景可以体验,SFC主机发色数优势得到充分展现,各种元素细节精致辨识度很高。开发者通过精心设计,让角色根据所持有道具和所处环境,自动调整按键指令,这种现代游戏理所当然的功能,在当年则凝聚了智慧匠心。

游戏还加入了理念非常超前的平行世界,光明和黑暗两个世界可以切换,玩家需要经常观察对比两个世界的差异,灵活选择并进行交互,解开复杂谜题的同时也通过有限资源获得多重体验。《众神的三角力量》取得461万套销量,《FAMI通》给出了39分评价,创造了有史以来最高记录,直到7年之后才被同系列另一款神作《时之笛》40分满分所打破,“塞尔达必神作”的传说也正式从SFC时代开始。

SFC主机还有很多优秀的ARPG游戏,不知道哪一款是你心目中的最佳神作呢?欢迎在评论区分享你的推荐~

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