它就像一面镜子,既映照出玩家内心深处那些不为人知的欲望与幻想,又通过游戏剧情的巧妙设计,让我们在放纵与克制之间,不断审视人性的善恶与道德的边界。
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!
又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只和大家聊聊那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!
小弟今天来跟大家聊聊一款最近非常火的大尺度游戏《苏丹的游戏》
国产游戏《苏丹的游戏》可以说是最近最火的国产独立游戏黑马了,游戏在发售的第三天,游戏的Steam销量就超过了10万份,首周销量则达到了25万份,很快就登顶了Steam国区热销榜。截止写稿之日,游戏有2388个好评,好评率高达95%。

说实话,其实一开始小弟我对这个游戏是不感兴趣的,一扫而过觉得这款游戏不就是一款有剧情的卡牌游戏吗?直到我看到了……

(@夙胤言生,巧克力奶什么的链子什么的……嘿嘿嘿)
小弟在看到的时候就被震撼到了,这,这是一款国产游戏?这么……大胆的吗?
好的,立即!立刻!马上!安排!

而在最近,这游戏趁热打铁,还上了创意工坊,更是点燃了玩家们的热情,让游戏再火了一把。
好了,废话不多说,上图!

要点一:虽然“涩名其外”,但真的不只有“撅人”
不知道多少人是被这游戏的封面的“邪恶巧克力奶”苏丹给骗进来的?
再加上一搜这个游戏,好家伙,关键词都是类似“撅人、杀戮……”这种,这也太吸睛了,很难不让人浮想联翩,如此“涩名其外”,不上手试试都觉得浑身刺挠的很。

(真的只是随便一搜的)
不过这游戏里尺度也相当大。
巧克力奶就不说了,游戏其它角色也是非常有魅力。不说别的,娶到梅姬这样的老婆难道不是八辈子的福气吗?!就应该当老婆的软饭男!
而且游戏中还有很多奇怪的玩意儿,例如双头龙,我一开始以为是那个双头龙的,结果怎么是这个双头龙啊!而且这玩意儿他真的有原型,非常尊重史实了。

(游戏里的双头龙)

(现实双头龙)
再例如生命权杖,真的很好奇美术组当初研究生命权杖时候,到底都看了什么素材呢!


(官方采访的解释也是笑到我了)
当然,《苏丹的游戏》之所以被玩家们称作“银趴的学术顶刊”,不只是画面设定上的大胆而已,更令人欲罢不能的是游戏中含蓄而引人遐想的文案。实际上,无论不是什么口味,都可以在游戏里找到自己喜欢的剧情,甚至还能觉醒出一些之前想都不敢想的XP。
你可以给政敌塞张 "纵欲卡",看他和男宠上演禁忌之恋,你甚至还可以和妻子一起“驯服”白犀牛。

不过有意思的是,虽然《苏丹的游戏》以涩而出名,但实际上Steam评级打标签的时候,却因为不够涩情而被Steam平台驳回请求。

(我们也很困惑,但我们不敢反驳)
当然,游戏之所以能这么火,绝对不只是因为它尺度大,游戏更深层且自由的剧情文案才是让游戏广受好评的原因。
《苏丹的游戏》的剧情设计特别 “敢玩”,完全不被常规限制住,就像一匹脱缰的野马在故事的草原上自由驰骋。角色塑造也很 “有料”,有血有肉、性格鲜明。
最妙的是丰富的文本里藏着不少恰到好处的留白,就像给玩家递了一支想象的画笔,自由脑补出各种可能发生的故事支线,比如谁和谁曾有过秘密交集,谁的一句话可能埋下了未来的伏笔…… 这种 “自己参与创作” 的感觉,就像拆盲盒一样充满惊喜!

(@秋缒,每个玩家的印象都不一样)
例如大家一开始都很想在游戏中尽情,但实际上你如果老是撅人,只会让故事走向死路。
其中最让小弟破防的就是超爱读书的少女鲁梅拉。
如果你一直借书于她,一路呵护,她不仅会“读书改变命运”,还会成为主角阵营中的一员,成为主角女儿一样的角色。
如果你对她使用了纵欲,她会在纵欲后问你“难道读书了之后女人还是只能做这样的事情吗?”然后自尽。

(这一刻感觉自己就是个出生)
不过,幸好的大多数人都选择了将书送给了鲁梅拉,选择把她当作女儿一般珍视与呵护,甚至不希望她嫁人。

当钱权欲三者诱惑横在玩家眼前的时候,削弱的惩罚便会放大人内心的欲望,使人更加放纵自己的“恶”,而当恶结出了果之后,道德又会让你陷入谴责,于是玩家就会一次又一次的陷入道德挑战。
制作组其实早就将这个道理放在故事里告诉大家了:人固然可以作恶,但必会自食恶果。
虽然玩家们会因为“撅”而入坑,但是在一次次折卡后,越发想要了解每个角色背后的故事,才是这个游戏最大的魅力。

要点二:独树一帜的中东神秘色彩
虽然一开始吸引小弟的是巧克力奶,但实际游玩的时候,视觉上更吸引小弟的其实是整个游戏那股在国产游戏中独树一帜,充满了中世纪中东特有的神秘和奢靡华丽的画面。
《苏丹的游戏》的故事背景借用了中世纪伊斯兰国家君主统治,在叙事风格方面近似阿拉伯民间故事集《一千零一夜》,因此美术风格也“入乡随俗”采用了以奥斯曼、波斯、阿拉伯等国家为代表的中世纪中东风格。

在游戏中你能看到很多关于中世纪中东文化的“小心机”。
就拿教学界面的牌盒来说,泛着微锈的金色打底,突角拱结构往中间一嵌,外侧尖顶按着马穆鲁克风格排得整整齐齐,镂空的拱形里填进浓墨重彩的深红深绿,光是看着就透着股精致劲儿。

不仅如此,游戏的文字也明显精心处理过,虽然是中文,看起来有着中东地区文字线条的神韵。

(游戏文字)

(阿拉伯文字)
这些都让《苏丹的游戏》美术风格超然脱群自成一家,视觉上够震撼,玩起来够沉浸,还裹着层厚重的文化滤镜,越品越有味道。
要点三:周边太hentai全怪官方
让《苏丹的游戏》火上加火的,自然是玩家们丰富奔放的二创。就如同前面所说,其实小弟我就是因为COS入坑了。
各种苏丹的COS就不用说了,甚至吸引来了大量健身博主纷纷进入这个领域,“下海”跳起了埃及摇。

(@健体林老师,不是职业cos,但确实很合适了)
不过更让人血脉喷张的应该是胸前那条链子,对的,就是苏丹胸前的那个有着“男生都看不见,女生一眼能发现”特性的东西!
没什么别的,就是很想……勾一下呢~

也不知道是从哪场线下活动开始,有人给苏丹的立牌挂上了真的胸链,体验一下子就真实起来了,毕竟路遇巧克力大奶谁能不去拽一下呢!
于是每个开展这个活动的城市,都有不知名的玩家自发给他添上金链子,基本上已经成为了线下活动的必备打卡项目。

(@milk_powder)
你可以在各种巧克力奶的周边上看到各式各样的链子,贴心一些的,甚至还可以自由换链子!

除了吧唧外,还有鼠标垫、娃娃、冰箱贴……唯一不变的,就是对链子的执着。
不过巧克力奶+链子的组合可能已经算是最容易见人的了,可别忘记《苏丹的游戏》还有两个惊世骇俗的东西:双头龙和生命权杖。
在玩家们的脑洞下,已经有人将双头龙做成戒指了,它甚至还有三种款式——中门对狙、觥筹交错、后庭卫士。

(@谷德猫宁)
如果你觉得戒指不够醒目,你还可以选择手环款,更大更长。

(@谷德猫宁)
实在不行,生命权杖考虑一下呗?
说实话,不能怪玩家们脑洞这么大,因为官方的脑洞也不比玩家小,众筹时期官方出的周边就很惊世骇俗。
谁能想到这玩意儿还做成胸针,并且带在胸前戴出去啊,这个东西带出去到底要怎么和人解释啊???

可能是真的怕有人会看不见,官方还充分考虑了各种使用场景,即便是晚上出去也要让玩家成为最靓的那个仔,所以还特地做了个夜光款的钥匙扣,保证你在每个夜晚掏出钥匙时候都能感受到双头龙的温暖(不是)

所以,制作组能不能出来解释下,到底是为什么特别执着于双头龙啊!!!

小弟和你说:
话说回来,《苏丹的游戏》最近开放了创意工坊之后,里头现在可谓是百花齐放,除了一些实用的功能性 MOD,更多的是玩家们对于剧情的“二次创作”以及各种脑洞大开的玩法扩展。
有的玩家就是要“撅所有人”,让游戏彻底变成一场无拘无束的“银趴”;还有的玩家干脆把“葫芦娃”都搬进了游戏,七个葫芦娃值设定甚至都是遵循原著。这充分说明,玩家们对于游戏并非只是被动的接受者,他们渴望将自己的奇思妙想注入到游戏世界中。

(七个葫芦娃)
《苏丹的游戏》能从一款 “靠涩吸睛” 的卡牌游戏,跃升为能引发玩家深度思考的黑马游戏,恰恰证明了一个硬道理 ——真正能留住玩家的,其实是在它“混乱邪恶”的表象下,那份对人性复杂性的叩问。

这种在道德边缘反复试探、最终回归人性思考的体验,正是《苏丹的游戏》能够真正打动玩家,并获得高度评价的关键。

一个正惊问题:你会在游戏中选择当一个彻底的坏人还是好人?
