我今年玩过的最爽游戏,是在赛博朋克日本当个吸血鬼杀手

发布时间:2025-06-11 00:02:04

本文作者:小古

日本街头,霓虹灯下。

我提着染血的武士刀,身后是散落一地的断肢和弹壳。

这里刚刚发生了一场惨烈的战斗,那些带着鬼面的家伙像打了鸡血一样朝我冲来,刺破空气的子弹不断在我耳边擦过。

还好我是个经验丰富的杀手,还好我不是人类。

我把武士刀横在身前,弹开暴风骤雨扑来的子弹,随后闪转腾挪,将刀刃一次次精准地插入敌人的心脏,转眼间,一队人马就被我吃干抹净(物理意义上的吃)。

现在,该去会会他们的老大了。

在正式开始之前,我想问大家一个问题。

作为一名游戏玩家,你在赛博朋克的世界里,度过了几种不同的人生?

在《赛博朋克2077》里,你是从底层摸爬滚打起家,最后撬动整个不夜城的V震天。

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在《VA-11 HALL-A》里,你是用双手调制饮料,改变人生的赛博酒保。

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在《迷雾侦探》里,你成了为真相奔走,追寻正义的私家侦探。

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而就在前几天逛steam的时候,哥们发现了一些很新的东西——

在近未来的日本东京街头,扮演一名刀头舔血,拿钱办事的吸血鬼杀手。

游戏的名字叫《东京地下杀手》,听起来有点日本B级片的感觉。

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最开始的时候,我觉得这款游戏和《幽灵行者》有点像。

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同样是第一人称视角持刀,同样高速高压的游戏体验,同样流畅的动作设计。

不过,真正上手以后我才发现,二者的体验还是有很大不同的。

如果说《幽灵行者》的游戏体验是以跑酷为主,战斗为辅。那么《东京地下杀手》给人的感觉就是极致的战斗爽。

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游戏的主角叫小林,一名能操控鲜血的吸血鬼刺客,受犯罪集团“极乐”(Gokuraku)的雇佣,他将猎杀敌对组织的成员,并试图“阻止东京陷入黑暗”。

小林的攻击手段有两种,一是进可攻退可弹的武士刀,二是散落在地图里,随手可以捡到的副手枪械。

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而玩家要做的,就是合理利用这两种武器,在肾上腺素全程爆表的游戏流程中干翻你见到的每一个敌人。

如果要简单粗暴地形容下这游戏的战斗体验的话,其实有点像《守望先锋》里全程开大的源氏。

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近乎无限刷新的冲刺,一旦砍起来就松不开的鼠标左键,快如闪电的窒息攻防节奏。

当我在人堆中左冲右突,看着眼前的敌人像熟透的西瓜一样瞬间爆开,化作一摊血泥时,脑袋里总会浮现出这样的想法——

“就这点怪?哥们还没砍爽呢。”

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而除开血肉横飞的高速斩杀外,《东京地下杀手》的战斗爽还来源于游戏内的“血技”系统。

玩家可以在流程中同时装备两种不同的血技,举几个例子,血盾是在主角身边展开子弹时间;切腹是用血液为刀刃附魔;血拳是向前方打出势大力沉的一击……

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(血遁·血龙卷!)

值得一提的是,在使用血技时,游戏会给玩家一个QTE反应事件,在恰当时机输入会返还血技的消耗。所以如果操作得当的话,主角是完全可以实现“无限火力”的。

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想象下在霓虹灯闪烁的东京街头,不断展开的子弹时间凝滞了雨滴,主角提着冰冷的武士刀在敌人身上瞬间就倾泻出狂风骤雨般的攻击。怎么说呢,有点《赛博朋克2077》里V装上斯安威斯坦的那个味道,而在“无限火力”的加持下,《东京地下杀手》的战斗爽度甚至还要更猛烈一些。

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(我TM砍爆!)

另外,为了贯彻《东京地下杀手》高速流畅的战斗理念,制作组慷慨地把主角性能拉得非常之高,从游戏开始,小林就可以两段无缝冲刺,后期点了天赋甚至能做到连续冲刺四次。

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可以这么说,在绝大多数情况下,游戏赋予玩家的性能和手段都是过剩的,而制作组似乎也非常乐意这么干——步步为营地玩没什么意思,见到人就冲刺往脸上怼才带劲。

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不过,这也并不意味着玩家无脑砍砍砍就能通关了,《东京地下杀手》不同关卡内的敌人配置明显经过精心设计。不仅远近结合,还有能弹刀的小怪,以及在后面丢炸弹的大块头。如果你不仔细观察,慎重地选择切入方向,恐怕用不了多久就会被人大卸八块。

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在demo的最后,我还见到了游戏里的第一个BOSS——一个拿着大锤的兔子萝莉,她能格挡主角的攻击,还能势大力沉地横扫下砸。相信正式版势必还会有许多形态各异的BOSS等待着玩家挑战。

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而在爽感拉满的战斗之余,制作组还搭建了一个以真实东京为蓝本的小型箱庭世界供玩家探索,你可以从中看见新宿、秋叶原、涩谷等日本知名地标的影子。

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在自己的公寓里,玩家可以自定义角色,放几首小曲,甚至在阳台上点根华子。

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走上新宿街头,你可以在酒吧里打零工,来几局柏青哥,在成人影像店里买几盘少儿不宜的带子……

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这种自由探索的设计不仅是紧张战斗间的调味剂,也让游戏多了些生活色彩。

比如我个人印象非常深的一个设计:玩家在玩柏青哥时可以让主角点上一支烟,这样的习惯和我老爸如出一辙——他在打麻将时也总是烟不离手,这样的小桥段让角色形象一下就鲜活了起来。

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遗憾的是,demo里的大部分娱乐设施都没有开放,因此那些少儿不宜的录像带和夜总会之类的内容就要等游戏正式发售后再一探究竟了。

最后,我还想夸一下游戏的作曲和美术。《东京地下杀手》的作曲是Andrew Hulshult,就是那个为《毁灭战士永恒》作曲的老哥,他为《东京地下杀手》创作了超过两小时长度的电子音乐。

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也正因为他的高质量作曲,每次战斗时,我都会把音量开到最大,让躁动的音乐包裹整个头部,让战斗的爽感直抵大脑最深处。

而游戏的过场动画则别出心裁地选用了动态漫画的形式,在提高整体画面张力的同时,也保证了叙事性,很好地塑造了一个人狠话不多的吸血鬼杀手的形象。

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总得来讲,《东京地下杀手》可能是我近期玩过最对电波的游戏了。这款赛博朋克风浓郁的第一人称高速动作游戏为玩家们带来了惊险高压,爽度爆表的刺激战斗体验。而在战斗的间隙,你也可以走上新宿街头,体验独具风格的东京潮流文化,逛逛空气污浊噪声灌耳的未来版歌舞伎町。

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《东京地下杀手》将于今年的第三季度发售,同时登陆PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam平台。游戏的Steam商店界面现已上线,感兴趣的玩家可以将其添加到愿望单中,随时关注游戏的最新动态。

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