数毛社开大称Switch2屏幕是彻底的垃圾、专家吐槽HDR技术是假的

发布时间:2025-06-24 15:02:40

本文作者:小古

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尽管Switch 2发售四天就创下全球销量超350万台的历史记录,但关于switch2的缺点和品控一直是逃不开的话题。

最近多家媒体和大V发现了switch2的一个大缺点,那就是屏幕。目前不止一家媒体吐槽Switch 2的屏幕质量。继油管频道GamingTech吐槽Switch 2屏幕素质低于平均水平后,知名硬件媒体数毛社Digital Foundry近日也批评了Switch 2的屏幕。而且用词已经不是说批评了,直接是锐评了!用他们的话说,Switch 2的屏幕“从头到尾就是彻底的垃圾(The Switch 2 Display is complete Dog Shit, from beginning to end)”。

Digital Foundry表示:

“Switch 2的屏幕甚至比初代Switch还要差。”“由于采用塑料涂层,屏幕极易刮花。”“LCD模糊非常明显,与PSP 1000/GBA 101/原始非背光GB相比,会产生类似鬼影的图像。”“完全不支持真正的HDR效果。”“和Steam Deck OLED相比简直是天壤之别,后者具备真正的HDR。”“VRR(可变刷新率)表现非常差。”“Switch 2的屏幕根本通不过任何评级测试,是我们见过最差的一块之一。”

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而有趣的是,不仅数毛社,曾为 Xbox Series X 及虚幻引擎开发杜比视界 HDR 方案的权威行业技术专家 Alexander Mejia也吐槽switch2的屏幕。

Mejia 通过硬件捕获与图像分析证实:《马里奥赛车世界》采用了“SDR 优先内容管线,仅在最后阶段添加限制色彩与动态范围的 HDR 映射”,并非真正的 HDR 技术。

测试数据显示:

·即使将主机亮度设为 10,000 尼特,游戏内峰值亮度也从未超过 950 尼特左右;

·任天堂自带的测试图像峰值亮度仅约 500 尼特;

·游戏色彩完全局限在 Rec.709 色域,未利用 Rec.2020 标准提供的扩展色域。

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Mejia 批评道:“《马里奥赛车世界》表明即便顶级开发商也未认真对待 HDR”,他认为理想方案应为“从开发首日即整合 HDR,而非事后补救”。

而屏幕只是其中的一环,数毛社发布的其实一篇长评测文章,其中也指出了switch2的多项不足之处。但总结是仍称得上是一款表现出色的下一代主机。

据数毛社Digital Foundary描述,Switch 2采用基于Samsung 8nm与10nm工艺混合架构打造的Nvidia定制处理器,配备八核心ARM Cortex A78C(开放六核心供开发者使用),相较初代Switch已属跨世代升级。性能方面,掌机模式下CPU居然可以达到1100MHz,反超TV模式的998MHz,最高频率为1.7GHz。

GPU部分采用Ampere架构的T239,拥有1536个CUDA核心,支持机器学习与光线追踪。掌机模式下频率为561MHz,接入底座时提升至1007MHz,理论峰值为1.4GHz。内存为12GB LPDDR5X(系统保留3GB),底座模式频率为6400MT/s,带宽为102GB/s,掌机模式则下降至4200MT/s。

在能效表现方面,Switch 2在底座模式下最大功耗仅为22W,掌机模式则为约10至12W。电池容量为19.75Wh,官方声称最低可提供2小时的游戏时间。根据Digital Foundry的测试,如《马里奥赛车:世界》与《无人深空》等游戏,实测续航达到2.5小时,平均功耗约为8W,表现非常出色。

不过,如果在底座模式下边充电边游玩,充电速度会变得非常缓慢;而在掌机模式下接入电源,则可以实现充电与供电同步进行,功耗约为25W。

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机身设计方面,虽然比初代体积略大,但厚度接近,整体依然保持便携性,相较Steam Deck及其他PC掌机仍更为轻巧。新机屏幕尺寸更大,色彩更鲜明,不少游戏如《马里奥赛车:世界》支持原生1080p输出,或通过DLSS提升分辨率,画面表现更加细腻。

不过,屏幕成了最大的短板。虽然官方标称支持HDR,但采用的是边缘背光设计,亮度仅约420尼特,几乎没有对比度和高动态效果的提升。更糟糕的是画面拖影问题,甚至比2017年推出的初代Switch更严重。与OLED版Switch并列对比时,Switch 2屏幕的劣势一目了然。

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VRR(可变刷新率)表现同样不佳。尽管《Welcome Tour》展示了40-120Hz的刷新范围和LFC(低帧补偿)功能,但实测《赛博朋克2077》与《无人深空》在帧率低于40fps时画面明显抖动,建议锁定在30fps以获得更稳定的体验。进一步测试如《杀手3》这类开放帧率的游戏也显示出VRR效果不稳定,当画面复杂时容易从流畅变为卡顿,推测LFC在低帧率下的表现仍有待优化。

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Wi-Fi与有线网络方面,Switch 2相比前代有大幅提升。在1.5Gbps网络环境下测试,Switch OLED仅有32.6Mbps的下载速度,而Switch 2则高达363Mbps。有线连接也从154Mbps提升至720Mbps,并内置了网线接口,无需再接转接器。游戏下载速度同样明显提升。《女神异闻录4:黄金版》(Persona 4 Golden)9.1GB的安装包在Switch 2上只需7分钟,而初代需要32分钟。即便初代通过有线连接也需12.5分钟,Switch 2仅为5.5分钟。

任天堂还推出了全新的Game Share(游戏共享)功能,允许主机作为本地串流服务器,将画面传输给其他Switch用户,同时保留全屏体验。但在测试高速动作类游戏如《Fast Fusion》时,画质近似360p串流效果,延迟和画面撕裂严重,难以满足对响应速度要求较高的游戏体验。

另一个新功能Game Chat(游戏语音)表现则相当不错,支持最多四人同时语音通话,系统整合度高,语音清晰,Nvidia RTX语音降噪技术功不可没,即使背景有音乐或空调噪音,语音依然清楚。此外,Game Chat还支持摄像头追踪玩家头部动作,甚至可以在如《马里奥赛车:世界》中实时显示玩家头像,增强互动感。

不过,Game Chat也并非没有代价。在如《赛博朋克2077》这类对CPU比较敏感的游戏中开启Game Chat,可能会导致帧数下降或加载延迟,但影响范围有限;而在如《马里奥赛车:世界》这样的游戏中,则完全不受影响。

总体来说,Switch 2在性能和硬件设计上有显著进步。全新的Joy-Con与Pro控制器手感出色,设计细节讲究,瑕不掩瑜。尽管屏幕与部分软件体验仍有待提升,HDR与VRR实际效果不如预期,但Game Share与Game Chat等功能展现了新方向与潜力。

可以说,Switch 2是任天堂对初代Switch的一次全面升级与重塑。虽然还谈不上完美,但在性能、便携性与功能拓展方面,仍称得上是一款表现出色的下一代主机。

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