如果评选国内网络话题度最高的历史名人,三国曹操绝对是最热门候选之一。因为在他身上,有着太多充满话题性的标签,无论是他对三国时代的重要影响力,还是他被后人所学习借鉴的雄才伟略,甚至是他那独特且执着的人妻癖好,都让历史爱好者津津乐道。但对于我这样的忠实游戏迷而言,提起曹丞相的名字,首先能够想起的,只会是上世纪那部载入史册的经典作品——《三国志曹操传》。

大家都知道,因为回合制战棋的制作门槛相对较低,所以当年游戏市场上的同类产品曾经多不胜数,就连同样出自于光荣KOEI的三国战棋,也还有《三国志英杰传》和《三国志孔明传》等佳作。但是曹操传凭着优秀的假想剧本、合理的难度曲线、自由的养成玩法,外加当年第三波软件的特意引进和宣传助推,使得它从众多竞争对手的包围中脱颖而出,成为国内玩家心中无可替代的战棋圣经。过去这二十七年里,围绕曹操传所开发的民间MOD版本竟然多达数百种,足以看出它经久不衰的生命力。


但是现在这个游戏环境改天换地的时代,不再有很多时间坐在电脑前的我们,战棋情怀往往只能当做一个埋藏于心底的回忆。也许相比五花八门的MOD改版,我们更希望拥有的,是一款有着原汁原味又能适合如今环境需要的作品——这样的作品,或者很快就会出现在我们眼前了,那就是即将在手机平台发行的《新三国志曹操传》。不过众所周知,手游市场毕竟鱼龙混杂,顶着经典IP招摇撞骗的粪作比比皆是,虽然新曹操传拥有光荣授权重制版的名头,但光凭这个并不足以让我相信这会是一部好作品。抱着怀疑和挑剔的心态,我参与了新曹操传最近的内测,那么它到底有没有继承原版曹操传的精髓?它能否成为战棋迷在手机平台的合格代餐?接下来,就让我来为大家介绍一下自己在游戏中的实际体验吧。


首先提起曹操传的经典特色,老粉丝们第一个想到的,必然是它优秀的剧情设计,魔幻色彩的假想剧本,红蓝双向的结局变化,至今都让人难忘。而对于新曹操传在剧情方面的表现,试玩之后我愿意给予青出于蓝的评价。
从许子将评价曹操为乱世奸雄的开场白,到虎牢关三英战吕布等名场面,再到决定历史走向的官渡与赤壁两场大战,甚至诸葛亮被魔王附身而黑化的神展开,所有经典剧情都在新曹操传的列传模式下被完美复刻。只要主线推进到第3章之后,就能解锁经典列传玩法。这个模式完全采用公平数值体系,没有等级限制和体力消耗,让玩家以单机式沉浸体验畅玩原版双线 60 关经典战役,完美还原曹操传原版关卡设计的纯粹魅力!而且不仅保留了经典红蓝线剧情选择,同时也优化了分支剧情的体验方式,所有分支路线都直接呈现在全新绘制的大地图上,后期允许同步激活经典双结局,无需二周目也能体验到不同路线,我们不用再像当年那样为红蓝方向的选择而万分纠结了。
这次公测更新了CG开场,依旧是曹操一马当先,夏侯惇、夏侯渊紧随其后。在经典曲目《嚆矢》的加持下,不由得唤醒了我对于原版曹操传藏在心底历经20余年的情愫。


另一方面,作为一款重制版作品,制作组也在忠于原作的基础上,额外为玩家安排了全新的剧情体验,由此而新增的剧情文本量居然达到了近百万字的规模。
在主角团一方的视角来说,幻化为许子将的南华老仙,把辅助英雄拯救苍生的任务交给了身为徒弟的我,在旅途中我又结识了立志悬壶济世的华佗女儿华楹,以协助者身份加入曹操麾下的我们,有机会与夏侯兄弟、荀彧荀攸等猛将智者互动,了解他们的人生经历和对天下大势的想法,也有机会亲手给宛城之战、赤壁之战等历史关键战役带来新的历史走向。
而在主角团以外的部分,很多大家耳熟能详的三国故事,都有着让人耳目一新的演绎方式,比如吕布刺杀丁原这样的著名桥段,被特意做成了一个支线关卡,不仅详细演绎了吕布变心而反叛的过程,并且也带有相关的剧情战斗,让玩家有机会亲自操作体验吕布天下无双的恐怖实力。剧情演出不局限于曹操一人的视角,玩家以协助者的角度见证他迈向天下的霸业历程,充实的剧本搭配光荣风格的高水准美术设计,展现了一个比起原版曹操传更加华丽的三国舞台。


想必大家看到这里必然产生疑问,如此丰富的剧情关卡,会不会存在很多高难度卡关点,逼着玩家必须氪金才能打下去呢?对此我可以很肯定地说,如果你是喜欢经典单机玩法的零氪玩家,只要按部就班地体验支线剧情与试炼任务,就可以刷到足量的升级资源,完全不需要刻意氪金。更难能可贵的是,从支线和任务获取资源,并不代表着游戏会很肝,因为大部分战斗都可以由系统托管自动解决,甚至在双方数值相差很大的对局,还可以用碾压战斗功能无需进入战场一键结算,可谓是非常人性化的设计,哪怕是工作繁忙的休闲玩家,都可以利用碎片时间轻松玩转主线流程。


当然作为一个战棋发烧友,我知道大家更关心的问题,必然是新曹操传的战斗系统到底做得如何。经过近十小时鏖战之后,我对本作的战斗设计可以给出比较满意的评价。
首先它的战场元素非常丰富,原版对不同兵种有很大影响的地形因素,在新曹操传得到了完美继承,包括兵营、村庄、宝库等特殊功能地形在内,地形类型超过三十种之多。原版作用相对较小的天气因素,在本作则有大幅强化。比如说下邳之战这一关,面对着吕布所率领守城部队的严密防御与城防优势,我本来打算以火攻打开阵型缺口,却因为刚开战就进入了雷雨天气而无法施展。
不过随机应变是统帅应有的能力,等到水势逐渐大起来,我看准时机破坏堤坝给吕布来了一招水淹下邳。所以吕布的大部分部队没有被淹死,而是依靠地形优势登上屋顶避水,但是这等于又给了我另一个机会,借着雷雨天气我施展的闪电直接伤害爆表,就这样我巧妙结合了天气、地形、技能三者的相互配合,以极小的代价打败了不可一世的吕布军。地形的ZOC领域控制,天气的兵法效果加成,兵种从基础到高阶的进化,多种元素之间互相配合,关卡的解题思路并不唯一,比起数值的对碰,战略的选择更加重要,这也是从原版曹操传一脉相承至今的战斗精髓。


其次在战棋游戏相当核心的养成系统方面,大家想必还记得原版曹操传经典的压级练果玩法,将武器升级之后卖出获得能力果实,同时在招募新武将之前尽量压低现有武将的等级,就可以显著提升武将数值的成长率,从而实现低级高能的培养效果。虽然新曹操传倒是没有完全照搬这套玩法,可能对于某些原版粉丝会有点遗憾,但是因为武将卡池的加入,蜀国吴国群雄的众多猛将智者也可能加入主角团,他们有着很多原版曹操团队不具备的个性技能,为阵容搭配带来了比原版更多的选择性。更重要的是,角色的主要养成项目大致可以分为升阶、升星、兵书、装备四大板块,等级和数值并不强制捆绑,而且对于入队不久的武将允许采用等级置换方式进行培养,玩家依然有在低等级追求高数值的操作空间,只要资源分配得当,同样能够找回当年越级挑战高难度关卡的成就感。


最值得一提的是,作为一款手游产品,新曹操传在手机时代不可或缺的社交与休闲方面,有着丰富多彩的设计,玩家的战场不再局限于单机关卡,除了战斗之外能做的事情也不局限于抽卡和喂资源。
我在主线剧情玩到疲倦之后,抱着换换口味的想法试玩了本作特设的其他模式,历史知识问答,第一人称射箭,迷宫探险等各种休闲玩法都非常有趣。但要说其中最大的亮点,则非军争模式莫属,在这里我可以通过网络匹配与其他玩家进行对战,又或是联手合作挑战强大的副本BOSS,甚至还能参加以历史著名战役为背景的定期公会国战。原本我自认为吃透了曹操传的战斗系统,对于策略与数值已经了如指掌,一般关卡对于我这种高手打过一遍就已经有种无敌最寂寞的感觉,可是在新曹操传里,我可以用自己精心训练的梦幻阵容,与来自天南地北的战棋迷一较高下,体验一山还有一山高的激情挑战,共同上演一场更加宏大的战斗。


我们常说,真正的经典不会因为时间而褪色,能够理解经典的人也不会因为时间而流失殆尽,曹操传这样一个对于战棋历史有着重要影响的殿堂IP,即便到了二十七年后的今天,也只有真正理解战棋的人,才能懂得如何发扬并重塑它的光辉。当初那群玩着曹操传长大的孩子们,其中一些人如今也投身到了游戏行业,《新三国志曹操传》就是他们所编写的一封情书,想要将它献给所有跟自己一样热爱战棋的玩家,也正因为这种诚意,游戏里的武将无需单独氪金,全部都可以通过签到赠送的方式获得,只要玩家每日按时签到就可以解锁全图鉴。


真正的好酒无论如何改换包装,岁月的沉淀只会让它更香醇更迷人,更何况它将会带着惊喜的首发福利一起上桌——第一,《新三国志曹操传》将会开启独家点将台,每天登录敲到就可以自选橙卡武将,能够一直送到全武将位置满员为止,而且这项福利完全没有锁卡和暗改的套路,包括曹操、吕布、貂蝉等高人气极品武将也都全部可送。
第二,开服之日玩家将获得累计超过一千抽的福利,以及十六大橙将任意自选宝箱,让大家在千抽盛宴里一次抽个痛快。第三,即日起预购游戏月卡仅需8元,立享7500%超级返利,月卡激活首日即可返16抽+120金铢!新服限时抢购0元购超级豪礼,所消费玉璧100%全额返还!超强辅助稀有曹操免费赠送,首充6元即赠治疗名将蔡琰,充值满98元再赠暴力输出稀有关羽。三项福利为游戏首发上线带来数之不尽的精彩,只要你喜欢战棋游戏并且对它有过美好的回忆,今年六月就请务必不要错过三国志曹操传在手机平台的涅槃重生。
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