在索尼和Sucker Punch工作室近期深入揭示《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)的State of Play演示之后,Game Informer有幸采访了该游戏的联合创意总监内特·福克斯(Nate Fox)和杰森·康奈尔(Jason Connell)。
杰森·康奈尔强调,《羊蹄山之魂》是一个完全独立的故事,玩家无需玩过前作即可直接体验。

对于游戏的任务结构,杰森·康奈尔澄清道,它并非完全自由到可以按任意顺序击杀六个目标。Sucker Punch工作室非常重视故事的结构,以及角色的弧光,包括开始、中间和结局。
然而,他们也希望延续《对马岛之魂》中探索的好奇心和自由感。
因此,游戏在故事的结构性和玩家的探索自由之间取得了微妙的平衡。在游戏的前几个小时,特别是第一部分,游戏会向玩家呈现“羊蹄山六人众”(Yōtei Six)的不同方面,玩家可以选择追击的顺序,这可能将玩家带到不同的区域,例如偏爱忍者和雪景的玩家可以选择一条路径,而喜欢城堡和火焰武器的玩家则可能选择另一条路径,并且可以在这两个主要区域之间来回切换。
但需要强调的是,游戏仍有线性故事结构,以确保Atsu的复仇之旅能够触动人心。
