近日,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala在接受GamesRadar采访时表示,《消逝的光芒2》的主线剧情就需要至少20小时完成,若加上支线内容,总时长甚至可达80小时。相比之下,新作《消逝的光芒:困兽》虽然规模略小,其主线长度依然维持在20小时左右的“黄金区间”。
除了主线外,“额外的内容”如支线任务和活动将至少提供“20到30小时”的游戏时间。Smektala指出:“我们在内容丰富度上具备竞争力。正如其他 3A 游戏一样,我们希望这款作品在市场上拥有清晰的存在感。项目在过去几个月内大幅扩展,我认为它值得玩家期待。”
Smektala同时透露,开发团队将《消逝的光芒:困兽》视为“本质上的《消逝的光芒3》”。尽管该作最初设定为体量较小的作品,但随着前作主角Kyle Crane的回归构想确立,开发规模随之扩大。
《消逝的光芒:困兽》故事发生在名为卡斯特森林(Castor Woods)的新区域,玩家将扮演经历多年囚禁后逃脱的Kyle Crane,踏上对神秘敌人“男爵”展开复仇的旅程。主角将具备感染者般的特殊能力,但夜晚依旧需要寻找安全地点栖身。
游戏将于2025年8月22日在Xbox Series X/S、PlayStation 5与PC平台推出,稍后登陆PlayStation 4与Xbox One。