老任刻意控发行节奏?多数开发者仍未获Switch2开发机套件

发布时间:2025-07-22 20:03:48

本文作者:小古

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Switch2已经正式发售,不过大部分玩家对于游戏的首发阵容不太满意,吐槽switch2目前可以玩的游戏太少了,尤其是独占的游戏。不过现在看来,这有可能是任天堂的一个阴谋。任天堂有可能正在控制switch2的游戏发行节奏,不让游戏泛滥!

据The Game Post最新报道,任天堂Switch2发售已逾一月,但大量开发者至今未能获得开发机。多位知情人士透露,即便是曾开发过Switch作品的团队,目前也难以获取适配新主机的开发工具。这种情况在知名任天堂爆料人Nate的播客节目Nate the Hate中得到证实:Switch2开发机分发规模较历代主机更为紧缩,部分申请者甚至遭遇“已读不回”。

“这些开发者数月前就提交了申请,”Nate透露,“但各地任天堂分部仅回复'时机成熟会联系'便再无下文。”据称,从独立工作室到中型团队乃至部分3A边缘开发商,目前都处于被动等待状态。有些团队只想为旧作提供Switch2性能补丁,另一些则计划开发原生新作,但缺乏工具导致项目全面停滞。

更严峻的是,任天堂似乎采取了“选择性沉默”策略。某工作室被告知“既然仍在开发Switch1游戏就无需新机”,当团队申明希望双平台支持时,竟收到“此类发行非优先事项”的回复。这与早前报道中Embracer集团等发行商因内部动荡被拒发放开发机的情况形成呼应。

Nate分析称,任天堂延续了历代硬件“大厂优先”策略——核心合作伙伴不仅能提早获得开发机,还可参与硬件终版调试。但此次过低的透明度和沟通效率,已引发中小团队强烈不安。

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而这个传闻也获得了一些开发商的确认,比如大名鼎鼎的《星际战甲》开发商Digital Extremes。

在TennoCon 2025发布会前夕,线上预览会的采访中,Digital Extremes核心团队就《星际战甲》NS2平台支持计划做出回应。

社区总监Megan Everett说:“当前eShop提供的是NS1版本。虽然我们已提交NS2开发套件申请,但仍在排队等待中。”同时CEO Steve Sinclair表示:“技术团队对NS2的高速处理器核心等特性充满期待!但定制版本开发必须等待开发套件到位。

未来我们将实现:显著缩短加载时间、多核心性能优化、专属画质/帧率提升方案”。

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很明显,任天堂应该是有在刻意的控制switch2游戏的发行节奏,无论是第一方还是第三方,甚至是独立游戏。

这或许跟之前WiiU的失败发行节奏有关。在WiiU当时首发的时候,祭出了包括《怪物猎人3G HD》、《COD黑色行动》、《铁拳TT2》、《猎天使魔女2》、《忍龙3》、《勇者斗恶龙10》、《FIFA13》、《三国志12》、《质量效应3》等等大作。

堪称神仙阵容,不过这种密集的发行节奏,也产生了一个大问题,那就是初期玩家选择太多,喂饱了玩家。之后推出的游戏都没啥看点亮点,让玩家都提不起兴趣。造成了很大的失落感。

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因此任天堂在switch2上继续采用switch的成功发行节奏,即每个月1到2个第一方游戏,然后少量第三方大作配合,让玩家基本上每个月都有新鲜度,也不会出现高期待感之后的巨大落差。

所以任粉们还是要再忍一忍,任天堂的直面会大饼应该很快就会到来!

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