外媒The Gamer参与了《消逝的光芒:困兽》的试玩,并于近日发布了试玩报告,题为《困兽正是我想要消光2成为的模样》。
注:下列内容包含一定程度剧透,如果您更想在游戏中亲自体验,请跳出文章或酌情阅读。

据文章作者Eric Switzer介绍,本作的故事承接初代的DLC《信徒》之后,我们的“哈兰超人”克兰在某个类似T病毒武器项目(严格来说是Weapon-X)的实验中被囚禁了整整13年,而他现在终于成功逃脱并且踏上复仇之路。
哈兰的目标是实验的主谋——男爵,而计划也很简单,找到其他实验对象,利用他们特殊的血液强化自己,同时召集一支同样痛恨男爵的军队。在这个过程中,克兰不仅要习惯实验带来的变异,还得学会掌控自己体内的那头“困兽”,否则就会彻底失控。
据Eric Switzer介绍,《困兽》的剧情本身很直接,但也正因为不复杂,才有更多空间去塑造角色、动机和关系。在试玩的前几个小时中,《困兽》充满了令人印象深刻的细节,让整个世界和故事基调更加鲜明。

玩家刚来到故事的主舞台村庄时正值一片混乱,一名男子被僵尸咬伤了,他在众人面前展示伤口后,还没等任何人阻止,就朝自己头部开了一枪。如果你不急着离开,而是在现场多待一会儿,你会看到这起悲剧对众人的影响:镇长安慰着这位死者的挚友;清理现场的男人一边拖着地板上的脑浆一边骂骂咧咧……
由于系列的核心机制是在高楼当中上下翻飞,所以当本作舞台定位偏远村庄时不禁令人好奇这一机制是否会受到限制。不过据Eric Switzer描述,Techland巧妙地把城市中的“解谜式跑酷”要素迁移到了森林边缘地带,设计得非常自然。
一座座林中孤屋让人联想到《鬼玩人》或《林中小屋》等恐怖经典,夜晚尤其让人感到无助孤立。城市中的幽闭感被打破后,游戏开始玩弄广阔空间带来的恐惧。薄雾缭绕的沼泽被植被覆盖,敌人可能从任何角落接近。没有建筑反射声波,你很难判断危险从何处传来。在无法一跃跳上货车或水管逃生时,那些蹒跚而行的丧尸顿时变得更加致命。

据介绍,游戏的体量和设计完全可以称得上是一款正统新作。Eric Switzer表示他试玩了4个小时也只探索了极小一块。但本作升级系统非常简单,堪称系列当中角色成长内容最少的一代,仅有少量战斗、跑酷与生存技能,再加上一条独立的“野兽技能”升级路径。里面甚至包含诸如“冲刺”“手动变身”这类基础能力(前期是自动变身,因为克兰还无法控制自己)。
另外,Techland在《消逝的光芒2》期间打造了自家的C引擎(C-Engine),而Eric Switzer表示,如今它终于在《困兽》中成熟展现。动态天气效果令人印象深刻,受击与肢解系统更加精细,能让你精确削掉丧尸的骨骼和头骨碎片;人物动画也是业内顶尖水平。

如果一定要挑毛病,Eric Switzer表示,他对本作的“困兽”系统提不起什么兴趣,感觉像是奎托斯怒气槽那样的系统,攒满后能在几秒内爆锤四周,深度一般。
Eric Switzer在文末总结道,《困兽》几乎具备了你在《消光》中想要的全部内容,当然也去掉了你在《消光2》中不想看到的系统。他说不准这是不是“兼顾两代优点”,还是一次纯粹的回归,但他知道,这正是他想要的那种《消逝的光芒》。