KFC饮料机的声音有啥用?CDPR音效师说有大用!

发布时间:2025-06-03 16:01:41

本文作者:小古

游戏中优秀的音效往往和游戏自身浑然天成以至于难以察觉,而糟糕的音效却又会带来十足的违和感。因此,优秀的音效设计是成功游戏的幕后功臣之一,大部分玩家在游玩过程中很少刻意地去听游戏中的音效。在Digital Dragons大会的一次演讲中, CD Projekt Red的音效设计师Sebastian Sagastume分享了他在半夜带着袖珍录音机偶然走进一家肯德基的故事。

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“我当时想去问店经理,能不能用买五杯饮料的方式换他们安静一下,把音乐关五分钟,”他说道。“他们的反应是,‘这太奇怪了,但随你吧。’其实我这么做的主要原因,是想录下那个自动饮料机的声音,后来它成了《往日之影》里一把武器引擎的音效来源。”

那台机器的轰鸣声和易拉罐碰撞声,最后被用来模拟枪械的开火和换弹声。“我录音前通常有个基本准则,就是要找到那些在听感上自然让我联想到武器的声音……像是道具或者一些随机的音效,”Sagastume接着说道。

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“再举个例子。有次我在家,我女朋友在煮蔬菜。我一听,就觉得那个声音软软黏黏的。而Hercules(上图)这把武器发射的是酸性子弹,所以我就觉得这声音特别适合用来作为它的附加音效。”

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